Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 4.3 Punkte besser als in kurzen (54.0% gegen 49.7%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Direkte Duelle in Heist: wie Pearl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
63.2%
372 Spiele
Mico
62.5%
307 Spiele
Edgar
58.4%
555 Spiele
Chuck
59.3%
246 Spiele
Jessie
52.9%
170 Spiele
Kaze
49.6%
542 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 🦭 | Diamant | 22 | 35.6% | 72.7% |
| 2 | 프링글스 | Diamant | 27 | 33.0% | 55.6% |
| 3 | 初手蟹被句ヶ万出機内さん | Diamant | 22 | 32.8% | 59.1% |
| 4 | けんじ | Diamant | 21 | 32.3% | 57.1% |
| 5 | Alt F4 | Diamant | 27 | 32.1% | 51.9% |