Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 4.3 Punkte besser als in langen (56.6% gegen 52.2%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +13.8 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 13.8 Punkte (Ausgleichsgerade 35.4% auf 49.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Heist: wie Pearl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
61.9%
586 Spiele
Mico
61.5%
496 Spiele
Chuck
58.3%
398 Spiele
Edgar
55.5%
890 Spiele
Bibi
59.6%
89 Spiele
Kaze
49.8%
867 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 🦭 | Diamant | 25 | 36.7% | 72.0% |
| 2 | ゆゆゆ | Mythisch | 20 | 35.8% | 75.0% |
| 3 | sapra🥀 | Legendär | 25 | 35.8% | 68.0% |
| 4 | 🍉TTM(Sasuke)🍉 | Legendär | 23 | 35.6% | 69.6% |
| 5 | MT|bacon | Legendär | 21 | 35.5% | 71.4% |