Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pearl

Damage Epic Rangliste · Diamant
56.0%Winrate über alle Maps
54.088Spiele
100Trust Score
4. von 105Platz nach Score
+14.1Skill-Bonus

Beste Map: Out in the Open mit 65.3% aus 5.130 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.9 Punkte besser als in langen (53.9% gegen 51.0%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 54.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 95.56.0 %
Beliebtheit 54.0.66 %
Breite 90.50 % der Maps
Konter-Sicherheit 75.35.6 %
Stern-Rate 77.27.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 18 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 335 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 54.7% aus 351 Einsätzen05.08. — 52.1% aus 1.371 Einsätzen06.08. — 55.7% aus 1.013 Einsätzen12.08. — 51.7% aus 727 Einsätzen13.08. — 50.8% aus 1.082 Einsätzen14.08. — 55.1% aus 1.287 Einsätzen15.08. — 51.7% aus 1.289 Einsätzen16.08. — 53.7% aus 1.410 Einsätzen17.08. — 54.4% aus 1.618 Einsätzen18.08. — 52.0% aus 1.388 Einsätzen19.08. — 56.5% aus 462 Einsätzen20.08. — 55.7% aus 10.745 Einsätzen21.08. — 56.9% aus 14.007 Einsätzen22.08. — 55.7% aus 9.036 Einsätzen23.08. — 56.1% aus 6.343 Einsätzen24.08. — 55.4% aus 7.506 Einsätzen25.08. — 55.5% aus 5.613 Einsätzen26.08. — 56.9% aus 838 Einsätzen
54.7%04.08. 56.9%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 351 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 1.371 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.013 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 727 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 1.082 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 1.287 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 1.289 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 1.410 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.618 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.388 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 462 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 10.745 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 14.007 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 9.036 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 6.343 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 7.506 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 5.613 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 838 Einsätzen
0.2%04.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 14.1 Punkte (Ausgleichsgerade 43.9% auf 58.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 21.6% aus 5.126 SpielenSilber — 34.3% aus 4.343 SpielenGold — 50.7% aus 45.443 SpielenDiamant — 55.5% aus 66.775 SpielenMythisch — 53.6% aus 372.772 SpielenLegendär — 54.5% aus 236.859 SpielenMeister — 53.2% aus 7.917 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 4 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 65.3%
5130 83
Flaring Phoenix Knockout 63.3%
3517 77
New Horizons Knockout 61.9%
2683 73
Hideout Bounty 61.0%
2150 70
Belle's Rock Knockout 60.1%
1810 67
Shooting Star Bounty 58.7%
1584 65
Layer Cake Bounty 58.2%
1896 68
Dry Season Bounty 57.5%
2304 71
Rustic Arcade Gem Grab 56.7%
2946 75
Undermine Gem Grab 55.9%
3253 76
Double Swoosh Gem Grab 55.0%
3374 77
Gem Fort Gem Grab 54.3%
2633 73
Hard Rock Mine Gem Grab 54.0%
2404 72
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 52.6%
15113 99
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 52.1%
14904 99
Center Stage Brawl Ball 52.9%
2025 69
Ring of Fire Hot Zone 52.2%
1764 67
Kaboom Canyon Heist 52.3%
986 58
Pinball Dreams Brawl Ball 51.3%
1822 67
Dueling Beetles Hot Zone 51.1%
1281 62
Spiraling Out Brawl Ball 50.6%
1807 67
Safe Zone Heist 51.3%
653 52
Hot Potato Heist 50.2%
727 54
Sneaky Fields Brawl Ball 49.2%
1452 64
Bridge Too Far Heist 49.7%
847 56
Triple Dribble Brawl Ball 48.9%
1166 61
Parallel Plays Hot Zone 48.8%
810 55
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 50.5%
297 40
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 49.5%
220 36
Open Business Hot Zone 46.5%
1603 66
Pit Stop Heist 46.8%
637 52
Safe(r) Zone Heist 46.3%
707 53

Wer schlägt Pearl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 IsoKHS Legendär 31 39.6% 74.2%
2 ffff123 Legendär 41 39.3% 65.9%
3 ʜᴏꜱᴛᴇᴅ♡ Legendär 120 39.2% 50.8%
4 LegendBeast Legendär 32 39.2% 71.9%
5 りーかす/Lecas Legendär 50 38.6% 60.0%