Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.0 Punkte besser als in langen (47.5% gegen 43.5%, Trennlinie 104 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Center Stage — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +2.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Pearl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Center Stage. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Meister reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Meister reichen die Zahlen noch nicht.
Ash
53.8%
1.123 Spiele
Jacky
55.0%
618 Spiele
Bibi
51.9%
3.904 Spiele
Griff
51.3%
8.610 Spiele
Emz
51.5%
4.802 Spiele
Frank
51.9%
1.669 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Josh | Legendär | 147 | 51.9% | 62.6% |
| 2 | L E G O | Legendär | 52 | 51.1% | 73.1% |
| 3 | MavericK | Legendär | 60 | 50.8% | 70.0% |
| 4 | 비격진천뢰 | Legendär | 76 | 50.3% | 65.8% |
| 5 | ZETA | Mobtenz | Mythisch | 78 | 50.2% | 65.4% |