Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.0 Punkte besser als in langen (47.5% gegen 43.5%, Trennlinie 104 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Flaring Phoenix — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −6.3 — bestraft schwache Gegner: von Diamant bis Meister fällt die Winrate um 6.3 Punkte (Ausgleichsgerade 62.8% auf 56.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Knockout: wie Pearl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Knockout-Maps, nicht nur für Flaring Phoenix. Gerechnet für Meister.
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Meister.
Brock
60.4%
379 Spiele
Piper
58.4%
413 Spiele
Angelo
64.0%
150 Spiele
Gray
57.5%
174 Spiele
Gene
53.5%
411 Spiele
Mina
59.6%
109 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Josh | Legendär | 147 | 51.9% | 62.6% |
| 2 | L E G O | Legendär | 52 | 51.1% | 73.1% |
| 3 | MavericK | Legendär | 60 | 50.8% | 70.0% |
| 4 | 비격진천뢰 | Legendär | 76 | 50.3% | 65.8% |
| 5 | ZETA | Mobtenz | Mythisch | 78 | 50.2% | 65.4% |