Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Pearl

Damage Epic Rangliste · Diamant Undermine Gem Grab
56.2%Winrate auf Undermine
1.152Spiele hier
1.0%Pickrate
61Trust Score
4. von 105Platz auf dieser Map

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 4.3 Punkte besser als in kurzen (54.0% gegen 49.7%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Verlauf

Nur Undermine. 05.08. bis 21.08., 8 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.

Winrate

05.08. — 50.8% aus 65 Einsätzen14.08. — 45.6% aus 79 Einsätzen15.08. — 54.4% aus 90 Einsätzen16.08. — 58.1% aus 74 Einsätzen17.08. — 47.3% aus 74 Einsätzen18.08. — 50.0% aus 76 Einsätzen20.08. — 54.1% aus 641 Einsätzen21.08. — 58.7% aus 511 Einsätzen
50.8%05.08. 58.7%21.08.

Pickrate

05.08. — 0.3% aus 65 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 79 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 90 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 74 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 74 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 76 Einsätzen20.08. — 1.6% aus 641 Einsätzen21.08. — 1.1% aus 511 Einsätzen
0.3%05.08. 1.1%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Undermine — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +2.0 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 51.1% aus 767 SpielenDiamant — 55.3% aus 1.821 SpielenMythisch — 52.3% aus 15.561 SpielenLegendär — 53.8% aus 10.931 SpielenMeister — 53.9% aus 414 Spielen
GoldDiamantMythischLegendärMeister

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie Pearl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Undermine. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 72.3% 393 Spiele Starr Nova 62.7% 579 Spiele Edgar 59.5% 1.093 Spiele Rico 59.7% 834 Spiele Griff 58.6% 1.034 Spiele Stu 60.1% 611 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 🦭 Diamant 20 36.3% 75.0%
2 初手蟹被句ヶ万出機内さん Diamant 21 34.1% 61.9%
3 프링글스 Diamant 22 33.7% 59.1%
4 ジャガイモをくんくンニおう Diamant 21 33.1% 57.1%
5 Alt F4 Diamant 27 32.9% 51.9%