Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pearl

Damage Epic Rangliste · Meister
53.2%Winrate über alle Maps
7.908Spiele
89Trust Score
14. von 105Platz nach Score
+13.9Skill-Bonus

Beste Map: Deathcap Trap mit 53.9% aus 9.875 Spielen.

Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.9 Punkte besser als in langen (53.9% gegen 51.0%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 70.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 70.53.2 %
Beliebtheit 90.2.93 %
Breite 76.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 74.31.2 %
Stern-Rate 77.27.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 19.08., 17 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 105 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 19.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 51.2% aus 125 Einsätzen04.08. — 51.8% aus 436 Einsätzen05.08. — 54.6% aus 789 Einsätzen06.08. — 49.9% aus 784 Einsätzen07.08. — 54.1% aus 242 Einsätzen08.08. — 52.7% aus 383 Einsätzen09.08. — 53.6% aus 457 Einsätzen10.08. — 54.1% aus 916 Einsätzen11.08. — 52.9% aus 998 Einsätzen12.08. — 52.6% aus 458 Einsätzen13.08. — 54.2% aus 354 Einsätzen14.08. — 52.4% aus 313 Einsätzen15.08. — 50.0% aus 210 Einsätzen16.08. — 50.0% aus 302 Einsätzen17.08. — 52.2% aus 180 Einsätzen18.08. — 56.5% aus 460 Einsätzen19.08. — 55.0% aus 262 Einsätzen
51.2%03.08. 55.0%19.08.

Pickrate

03.08. — 1.1% aus 125 Einsätzen04.08. — 1.2% aus 436 Einsätzen05.08. — 1.4% aus 789 Einsätzen06.08. — 1.7% aus 784 Einsätzen07.08. — 1.6% aus 242 Einsätzen08.08. — 1.5% aus 383 Einsätzen09.08. — 1.7% aus 457 Einsätzen10.08. — 1.8% aus 916 Einsätzen11.08. — 1.7% aus 998 Einsätzen12.08. — 1.7% aus 458 Einsätzen13.08. — 2.0% aus 354 Einsätzen14.08. — 2.2% aus 313 Einsätzen15.08. — 2.1% aus 210 Einsätzen16.08. — 2.2% aus 302 Einsätzen17.08. — 1.8% aus 180 Einsätzen18.08. — 2.0% aus 460 Einsätzen19.08. — 2.3% aus 262 Einsätzen
1.1%03.08. 2.3%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +13.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 13.9 Punkte (Ausgleichsgerade 44.0% auf 57.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 21.7% aus 4.935 SpielenSilber — 34.3% aus 4.223 SpielenGold — 50.7% aus 44.510 SpielenDiamant — 55.5% aus 66.114 SpielenMythisch — 53.6% aus 371.580 SpielenLegendär — 54.5% aus 236.110 SpielenMeister — 53.2% aus 7.908 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 53.9%
9875 93
Dry Season Bounty 55.6%
1675 66
New Horizons Knockout 55.1%
1709 67
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.7%
9493 92
Layer Cake Bounty 55.0%
1042 59
Out in the Open KnockoutVorsaison 54.2%
1455 64
Belle's Rock Knockout 53.9%
1277 62
Gem Fort Gem Grab 54.5%
765 55
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 54.3%
648 52
Undermine Gem Grab 53.2%
954 58
Kaboom Canyon HeistVorsaison 51.5%
2756 74
Center Stage Brawl BallVorsaison 50.6%
6684 87
Hard Rock Mine Gem Grab 53.4%
655 52
Bridge Too Far HeistVorsaison 51.3%
2412 72
Shooting Star Bounty 51.9%
1286 62
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 51.0%
2315 71
Hideout Bounty 50.9%
2117 70
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 49.4%
6082 86
Rustic Arcade Gem Grab 50.8%
1322 63
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 51.8%
699 53
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 48.6%
5344 84
Open Business Hot ZoneVorsaison 48.1%
4590 81
Safe Zone HeistVorsaison 48.7%
1610 66
Hot Potato HeistVorsaison 48.6%
1539 65
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 47.5%
4426 81
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 47.5%
3895 79
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 46.5%
3227 76

Wer schlägt Pearl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ffff123 Legendär 41 39.4% 65.9%
2 LegendBeast Legendär 32 39.3% 71.9%
3 ʜᴏꜱᴛᴇᴅ♡ Legendär 120 39.3% 50.8%
4 IsoKHS Legendär 29 38.7% 72.4%
5 りーかす/Lecas Legendär 50 38.7% 60.0%