Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pearl

Damage Epic Rangliste · Diamant Brawl Ball
50.8%Winrate in Brawl Ball
8.057Spiele
90Trust Score
33. von 105Platz in Brawl Ball
+9.3Skill-Bonus

Beste Map: Out in the Open mit 65.4% aus 4.997 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 5.2 Punkte besser als in kurzen (51.7% gegen 46.5%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 35.Stern-Rate
Siegquote 68.50.8 %
Beliebtheit 53.0.56 %
Breite 90.50 % der Maps
Konter-Sicherheit 35.36.2 %
Stern-Rate 64.23.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 16 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 46.9% aus 177 Einsätzen06.08. — 56.6% aus 129 Einsätzen12.08. — 44.2% aus 104 Einsätzen13.08. — 42.4% aus 139 Einsätzen14.08. — 49.5% aus 188 Einsätzen15.08. — 46.4% aus 183 Einsätzen16.08. — 46.0% aus 213 Einsätzen17.08. — 48.6% aus 249 Einsätzen18.08. — 42.6% aus 216 Einsätzen19.08. — 52.9% aus 85 Einsätzen20.08. — 51.0% aus 1.605 Einsätzen21.08. — 50.0% aus 2.127 Einsätzen22.08. — 50.8% aus 1.330 Einsätzen23.08. — 52.3% aus 1.029 Einsätzen24.08. — 51.9% aus 1.106 Einsätzen25.08. — 48.6% aus 849 Einsätzen
46.9%05.08. 48.6%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.2% aus 177 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 129 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 104 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 139 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 188 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 183 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 213 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 249 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 216 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 85 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 1.605 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 2.127 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 1.330 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 1.029 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 1.106 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 849 Einsätzen
0.2%05.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +9.3 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 9.3 Punkte (Ausgleichsgerade 40.4% auf 49.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 27.2% aus 834 SpielenSilber — 32.4% aus 738 SpielenGold — 45.7% aus 7.001 SpielenDiamant — 50.1% aus 9.865 SpielenMythisch — 47.6% aus 46.691 SpielenLegendär — 48.8% aus 19.915 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 52.8%
1959 69
Pinball Dreams Brawl Ball 51.3%
1762 67
Spiraling Out Brawl Ball 50.2%
1752 67
Sneaky Fields Brawl Ball 49.0%
1408 64
Triple Dribble Brawl Ball 49.1%
1136 60
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 47.9%
121 27
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 45.0%
80 21

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Pearl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 32.8% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 55.0% 1.628 Spiele Rosa 72.8% 81 Spiele Griff 52.5% 3.205 Spiele Rico 51.7% 2.539 Spiele Stu 52.1% 1.698 Spiele Edgar 51.6% 2.686 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ffff123 Legendär 41 39.6% 65.9%
2 LegendBeast Legendär 32 39.5% 71.9%
3 trust my bea Legendär 35 39.3% 68.6%
4 IsoKHS Legendär 29 38.9% 72.4%
5 りーかす/Lecas Legendär 50 38.9% 60.0%