Beste Map: Deathcap Trap mit 53.9% aus 9.875 Spielen.
Gewinnt früh — in Gem Grab in kurzen Runden 2.9 Punkte besser als in langen (53.9% gegen 51.0%, Trennlinie 103 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Meisterändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 19.08., 14 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +4.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.9 Punkte (Ausgleichsgerade 49.5% auf 54.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 27 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Deathcap Trap Vorsaison |
53.9% | 9875 | 93 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
52.7% | 9493 | 92 | ||
Undermine ![]() |
53.4% | 980 | 58 | ||
Gem Fort ![]() |
53.8% | 786 | 55 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
53.0% | 666 | 52 | ||
Rustic Arcade ![]() |
51.1% | 1355 | 63 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
51.8% | 699 | 53 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Pearl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 31.6% gegen Bibi in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
67.9%
1.507 Spiele
Stu
58.3%
4.043 Spiele
Ash
58.3%
1.682 Spiele
Starr Nova
57.0%
2.739 Spiele
Bo
57.2%
2.356 Spiele
Rico
56.1%
4.340 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | IsoKHS | Legendär | 31 | 39.6% | 74.2% |
| 2 | ffff123 | Legendär | 41 | 39.3% | 65.9% |
| 3 | ʜᴏꜱᴛᴇᴅ♡ | Legendär | 120 | 39.3% | 50.8% |
| 4 | LegendBeast | Legendär | 32 | 39.2% | 71.9% |
| 5 | りーかす/Lecas | Legendär | 50 | 38.6% | 60.0% |