Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pearl

Damage Epic Rangliste · Meister Knockout
53.9%Winrate in Knockout
2.979Spiele
75Trust Score
6. von 84Platz in Knockout
+2.6Skill-Bonus

Beste Map: Deathcap Trap mit 53.9% aus 9.875 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 5.2 Punkte besser als in kurzen (51.7% gegen 46.5%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 71.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 71.53.9 %
Beliebtheit 89.3.99 %
Breite 74.20 % der Maps
Konter-Sicherheit 99.47.3 %
Stern-Rate 90.30.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 19.08., 16 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 19.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.9% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 47.3% aus 169 Einsätzen05.08. — 57.7% aus 260 Einsätzen06.08. — 51.4% aus 319 Einsätzen07.08. — 55.3% aus 103 Einsätzen08.08. — 56.3% aus 174 Einsätzen09.08. — 54.7% aus 170 Einsätzen10.08. — 53.6% aus 345 Einsätzen11.08. — 54.4% aus 342 Einsätzen12.08. — 56.4% aus 140 Einsätzen13.08. — 56.2% aus 162 Einsätzen14.08. — 55.4% aus 121 Einsätzen15.08. — 50.6% aus 77 Einsätzen16.08. — 53.4% aus 131 Einsätzen17.08. — 51.4% aus 72 Einsätzen18.08. — 53.1% aus 162 Einsätzen19.08. — 56.4% aus 101 Einsätzen
47.3%04.08. 56.4%19.08.

Pickrate

04.08. — 3.2% aus 169 Einsätzen05.08. — 2.8% aus 260 Einsätzen06.08. — 4.2% aus 319 Einsätzen07.08. — 4.1% aus 103 Einsätzen08.08. — 4.2% aus 174 Einsätzen09.08. — 4.0% aus 170 Einsätzen10.08. — 4.2% aus 345 Einsätzen11.08. — 3.6% aus 342 Einsätzen12.08. — 3.6% aus 140 Einsätzen13.08. — 5.6% aus 162 Einsätzen14.08. — 5.9% aus 121 Einsätzen15.08. — 4.3% aus 77 Einsätzen16.08. — 5.7% aus 131 Einsätzen17.08. — 4.2% aus 72 Einsätzen18.08. — 4.9% aus 162 Einsätzen19.08. — 6.1% aus 101 Einsätzen
3.2%04.08. 6.1%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +2.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 2.6 Punkte (Ausgleichsgerade 57.4% auf 60.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 17.3% aus 653 SpielenSilber — 37.2% aus 621 SpielenGold — 59.6% aus 8.643 SpielenDiamant — 63.2% aus 15.165 SpielenMythisch — 60.1% aus 91.735 SpielenLegendär — 58.4% aus 71.937 SpielenMeister — 53.9% aus 2.979 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Knockout: 4 von 27 Maps. 2 von 4 Zeilen sind für Meister allein zu dünn und rechnen Legendär mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
New Horizons Knockout+Legendär 55.2%
1691 66
Out in the Open KnockoutVorsaison 54.2%
1444 64
Belle's Rock Knockout+Legendär 53.3%
1150 61
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 54.1%
641 52

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Pearl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 32.9% gegen Trunk in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 66.8% 7.668 Spiele Edgar 64.1% 3.387 Spiele Bolt 66.7% 730 Spiele Stu 64.7% 866 Spiele Tick 62.4% 1.685 Spiele Angelo 62.1% 1.798 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ffff123 Legendär 41 39.5% 65.9%
2 LegendBeast Legendär 32 39.5% 71.9%
3 trust my bea Legendär 35 39.2% 68.6%
4 IsoKHS Legendär 29 38.9% 72.4%
5 りーかす/Lecas Legendär 50 38.8% 60.0%