Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Pearl

Damage Epic Rangliste · Diamant
56.0%Winrate über alle Maps
53.175Spiele
100Trust Score
4. von 105Platz nach Score
+13.8Skill-Bonus

Beste Map: Out in the Open mit 65.3% aus 5.040 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 54.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 95.56.1 %
Beliebtheit 54.0.66 %
Breite 90.50 % der Maps
Konter-Sicherheit 77.36.4 %
Stern-Rate 77.27.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 291 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 54.7% aus 351 Einsätzen05.08. — 52.1% aus 1.371 Einsätzen06.08. — 55.7% aus 1.013 Einsätzen11.08. — 53.9% aus 321 Einsätzen12.08. — 51.7% aus 727 Einsätzen13.08. — 50.8% aus 1.082 Einsätzen14.08. — 55.1% aus 1.287 Einsätzen15.08. — 51.7% aus 1.289 Einsätzen16.08. — 53.7% aus 1.410 Einsätzen17.08. — 54.4% aus 1.618 Einsätzen18.08. — 52.0% aus 1.388 Einsätzen19.08. — 56.5% aus 462 Einsätzen20.08. — 55.7% aus 10.740 Einsätzen21.08. — 56.9% aus 13.992 Einsätzen22.08. — 55.8% aus 9.013 Einsätzen23.08. — 56.1% aus 6.313 Einsätzen24.08. — 55.4% aus 7.452 Einsätzen25.08. — 55.7% aus 5.362 Einsätzen26.08. — 58.1% aus 303 Einsätzen
54.7%04.08. 58.1%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 351 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 1.371 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.013 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 321 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 727 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 1.082 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 1.287 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 1.289 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 1.410 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.618 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.388 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 462 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 10.740 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 13.992 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 9.013 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 6.313 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 7.452 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 5.362 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 303 Einsätzen
0.2%04.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +13.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 13.8 Punkte (Ausgleichsgerade 44.1% auf 57.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 21.9% aus 4.849 SpielenSilber — 34.2% aus 4.178 SpielenGold — 50.6% aus 44.125 SpielenDiamant — 55.5% aus 65.862 SpielenMythisch — 53.6% aus 371.105 SpielenLegendär — 54.5% aus 235.830 SpielenMeister — 53.2% aus 7.908 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 4 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 65.3%
5040 83
Flaring Phoenix Knockout 63.2%
3464 77
New Horizons Knockout 61.8%
2659 73
Hideout Bounty 61.0%
2112 70
Belle's Rock Knockout 60.2%
1775 67
Shooting Star Bounty 58.7%
1574 65
Layer Cake Bounty 58.4%
1862 68
Dry Season Bounty 57.7%
2259 71
Rustic Arcade Gem Grab 56.7%
2891 74
Undermine Gem Grab 55.7%
3192 76
Double Swoosh Gem Grab 55.0%
3317 76
Gem Fort Gem Grab 54.4%
2592 73
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 52.6%
15113 99
Hard Rock Mine Gem Grab 53.9%
2370 71
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 52.1%
14904 99
Center Stage Brawl Ball 52.8%
1980 69
Ring of Fire Hot Zone 52.2%
1754 67
Kaboom Canyon Heist 53.1%
966 58
Pinball Dreams Brawl Ball 51.3%
1783 67
Dueling Beetles Hot Zone 51.3%
1264 62
Spiraling Out Brawl Ball 50.4%
1776 67
Safe Zone Heist 51.5%
651 52
Sneaky Fields Brawl Ball 49.2%
1428 64
Bridge Too Far Heist 49.7%
837 56
Triple Dribble Brawl Ball 49.0%
1143 61
Hot Potato Heist 49.6%
706 53
Parallel Plays Hot Zone 48.7%
788 55
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 52.0%
179 33
Open Business Hot Zone 46.6%
1581 65
Pit Stop Heist 46.8%
635 52
Safe(r) Zone Heist 46.2%
706 53
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 46.3%
134 28

Wer schlägt Pearl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pearl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ffff123 Legendär 41 39.5% 65.9%
2 LegendBeast Legendär 32 39.4% 71.9%
3 IsoKHS Legendär 29 38.8% 72.4%
4 りーかす/Lecas Legendär 50 38.8% 60.0%
5 S’🌪️ Legendär 67 38.6% 55.2%