Beste Map: Safe(r) Zone mit 56.8% aus 222 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 20.5 Punkte besser als in kurzen (52.8% gegen 32.2%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
05.08. bis 21.08., 3 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone ![]() |
56.8% | 222 | 36 | ||
Ring of Fire ![]() |
52.4% | 250 | 38 | ||
Safe Zone ![]() |
52.9% | 206 | 35 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
51.5% | 167 | 32 | ||
Layer Cake ![]() |
48.8% | 84 | 21 | ||
Open Business ![]() |
47.1% | 138 | 29 | ||
Hot Potato ![]() |
46.2% | 169 | 32 | ||
Pit Stop ![]() |
44.7% | 179 | 33 | ||
Dueling Beetles ![]() |
43.3% | 187 | 33 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
27.3% | 11 | 0 | ||
Shooting Star ![]() |
39.4% | 71 | 19 | ||
Parallel Plays ![]() |
36.4% | 77 | 20 | ||
Hideout ![]() |
34.2% | 73 | 19 | ||
Center Stage ![]() |
29.2% | 48 | 13 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
34.1% | 85 | 22 | ||
Bridge Too Far ![]() |
36.7% | 139 | 29 | ||
Gem Fort ![]() |
32.9% | 76 | 20 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
31.4% | 70 | 19 | ||
Double Swoosh ![]() |
32.9% | 85 | 22 | ||
Dry Season ![]() |
32.1% | 78 | 20 | ||
Out in the Open ![]() |
29.2% | 65 | 18 | ||
Rustic Arcade ![]() |
27.0% | 63 | 17 | ||
Belle's Rock ![]() |
26.1% | 69 | 19 | ||
Spiraling Out ![]() |
19.3% | 57 | 16 | ||
New Horizons ![]() |
19.4% | 62 | 17 | ||
Undermine ![]() |
20.3% | 69 | 19 | ||
Sneaky Fields ![]() |
17.2% | 64 | 17 | ||
Pinball Dreams ![]() |
17.8% | 73 | 19 | ||
Triple Dribble ![]() |
10.3% | 68 | 18 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Penny abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 17.0% gegen Bull in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
59.6%
208 Spiele
Tick
58.2%
189 Spiele
Edgar
52.5%
503 Spiele
Gus
62.2%
74 Spiele
Grom
63.5%
63 Spiele
Mandy
54.9%
144 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Penny, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
Noch kein Spieler mit genug Einsätzen auf diesem Brawler.