Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 7.7 Punkte besser als in kurzen (55.8% gegen 48.2%, Trennlinie 109 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Layer Cake — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −5.9 — bestraft schwache Gegner: von Diamant bis Meister fällt die Winrate um 5.9 Punkte (Ausgleichsgerade 57.4% auf 51.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Bounty: wie Penny abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Layer Cake. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Brock
60.7%
486 Spiele
Edgar
59.1%
301 Spiele
Piper
56.5%
391 Spiele
Grom
61.3%
168 Spiele
Nori
57.5%
275 Spiele
Tick
56.6%
302 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Penny, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Waluigi | Legendär | 48 | 50.4% | 72.9% |
| 2 | Lemres🇫🇮 | Mythisch | 60 | 50.0% | 68.3% |
| 3 | 猫|Yσɳαɣҽᵒᵖ | Mythisch | 71 | 48.1% | 62.0% |
| 4 | 爱 |𝚜𝚒𝚕𝚎𝚗𝚝 | Mythisch | 39 | 47.9% | 69.2% |
| 5 | サンドパン | Legendär | 20 | 47.9% | 85.0% |