Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Penny

Artillerie Super Rare Rangliste · Diamant
51.2%Winrate über alle Maps
97.653Spiele
100Trust Score
38. von 105Platz nach Score

Beste Map: Safe(r) Zone mit 55.2% aus 12.171 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 9.4 Punkte besser als in kurzen (54.7% gegen 45.2%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 59.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 59.51.2 %
Beliebtheit 73.1.18 %
Breite 68.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 65.33.2 %
Stern-Rate 80.28.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 80. heißt „besser als 80 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 53.5% aus 1.649 Einsätzen05.08. — 54.1% aus 4.844 Einsätzen06.08. — 53.8% aus 3.886 Einsätzen11.08. — 48.9% aus 946 Einsätzen12.08. — 48.9% aus 2.646 Einsätzen13.08. — 49.4% aus 4.152 Einsätzen14.08. — 50.3% aus 4.575 Einsätzen15.08. — 51.5% aus 4.834 Einsätzen16.08. — 50.4% aus 5.535 Einsätzen17.08. — 50.6% aus 6.191 Einsätzen18.08. — 51.2% aus 5.433 Einsätzen19.08. — 49.7% aus 1.492 Einsätzen20.08. — 50.2% aus 14.273 Einsätzen21.08. — 51.1% aus 23.256 Einsätzen22.08. — 51.1% aus 16.189 Einsätzen23.08. — 50.9% aus 12.931 Einsätzen24.08. — 51.7% aus 17.032 Einsätzen25.08. — 52.1% aus 12.324 Einsätzen26.08. — 52.7% aus 1.648 Einsätzen
53.5%04.08. 52.7%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.9% aus 1.649 Einsätzen05.08. — 0.9% aus 4.844 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 3.886 Einsätzen11.08. — 1.0% aus 946 Einsätzen12.08. — 1.1% aus 2.646 Einsätzen13.08. — 1.1% aus 4.152 Einsätzen14.08. — 1.1% aus 4.575 Einsätzen15.08. — 1.1% aus 4.834 Einsätzen16.08. — 1.2% aus 5.535 Einsätzen17.08. — 1.2% aus 6.191 Einsätzen18.08. — 1.1% aus 5.433 Einsätzen19.08. — 1.2% aus 1.492 Einsätzen20.08. — 1.2% aus 14.273 Einsätzen21.08. — 1.1% aus 23.256 Einsätzen22.08. — 1.2% aus 16.189 Einsätzen23.08. — 1.2% aus 12.931 Einsätzen24.08. — 1.3% aus 17.032 Einsätzen25.08. — 1.2% aus 12.324 Einsätzen26.08. — 0.8% aus 1.648 Einsätzen
0.9%04.08. 0.8%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 39.5% aus 5.171 SpielenSilber — 44.0% aus 12.143 SpielenGold — 51.5% aus 149.970 SpielenDiamant — 51.2% aus 145.082 SpielenMythisch — 49.8% aus 691.460 SpielenLegendär — 50.0% aus 187.781 SpielenMeister — 50.8% aus 4.855 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 4 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 55.2%
12171 96
Layer Cake Bounty 55.4%
4682 82
Safe Zone Heist 54.7%
12472 96
Dry Season Bounty 54.4%
2750 74
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 54.8%
1464 64
Dueling Beetles Hot Zone 52.1%
10587 94
Ring of Fire Hot Zone 51.4%
10648 94
Flaring Phoenix Knockout 52.4%
1663 66
Rustic Arcade Gem Grab 52.2%
1637 66
Hideout Bounty 52.1%
1690 66
Belle's Rock Knockout 52.3%
1289 62
Shooting Star Bounty 51.9%
1600 66
Undermine Gem Grab 52.4%
1099 60
Open Business Hot Zone 50.4%
6490 87
Hard Rock Mine Gem Grab 51.0%
1369 63
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.9%
1165 61
Out in the Open Knockout 49.9%
783 55
Gem Fort Gem Grab 49.6%
792 55
Hot Potato Heist 46.8%
6222 86
New Horizons Knockout 48.4%
806 55
Kaboom Canyon Heist 46.6%
5873 85
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 48.3%
596 51
Pit Stop Heist 45.9%
6547 87
Double Swoosh Gem Grab 47.1%
836 56
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 53.3%
60 16
Pinball Dreams Brawl Ball 46.2%
647 52
Bridge Too Far Heist 44.5%
2808 74
Sneaky Fields Brawl Ball+MythischVorsaison 43.4%
3121 76
Center Stage Brawl Ball 44.1%
354 43
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 42.6%
68 18
Triple Dribble Brawl Ball 43.1%
318 41
Parallel Plays Hot Zone 39.8%
883 57

Wer schlägt Penny und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Penny, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 𝙑𝙂𝙩𝙤✗ Legendär 33 38.8% 69.7%
2 YoutubeタフグミK Mythisch 38 37.8% 63.2%
3 dedek🥺 Legendär 24 36.9% 70.8%
4 六個月 Mythisch 25 35.6% 64.0%
5 𝓗𝓾𝓰𝓸🪽 Meister 26 35.2% 61.5%