Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 3.1 Punkte besser als in langen (49.0% gegen 46.0%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Direkte Duelle in Heist: wie Pierce abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Nori
60.7%
1.340 Spiele
Chuck
61.0%
890 Spiele
Mico
59.2%
987 Spiele
8-Bit
54.6%
1.143 Spiele
Edgar
53.6%
1.601 Spiele
Melodie
55.6%
405 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pierce, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ありをりさべりいましょたり | Diamant | 22 | 38.5% | 54.5% |
| 2 | ゆま | Diamant | 21 | 37.0% | 47.6% |
| 3 | ¿Zёn¿ | Diamant | 21 | 36.1% | 42.9% |
| 4 | 重犬ハチ公 | Diamant | 21 | 33.3% | 28.6% |