Nur Triple Dribble. 11.08. bis 18.08., 8 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 11.08. und vom 18.08.
Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Pierce abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Gerechnet für Mythisch.
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Mythisch.
Ash
52.7%
330 Spiele
Jacky
52.3%
302 Spiele
Bibi
47.4%
2.527 Spiele
Larry & Lawrie
53.3%
90 Spiele
Edgar
46.4%
2.623 Spiele
Frank
45.8%
1.312 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Pierce, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | DK |Aomine | Legendär | 24 | 52.6% | 100.0% |
| 2 | ニャン太郎 | Legendär | 83 | 52.2% | 68.7% |
| 3 | twitch:ECL|CARO | Legendär | 28 | 49.5% | 82.1% |
| 4 | 愛|𝐒𝐥𝐲𝐳𝐳𝐱ツ | Legendär | 51 | 49.2% | 68.6% |
| 5 | 利敵アカ | Legendär | 48 | 48.9% | 68.8% |