Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Piper

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant
50.0%Winrate über alle Maps
47.381Spiele
100Trust Score
52. von 105Platz nach Score
+7.0Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 54.2% aus 7.892 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 21.0 Punkte besser als in langen (10.7% gegen 31.7%, Trennlinie 89 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Verlauf

03.08. bis 21.08., 16 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 48.1% aus 722 Einsätzen04.08. — 48.9% aus 3.234 Einsätzen05.08. — 48.9% aus 10.785 Einsätzen06.08. — 49.8% aus 9.504 Einsätzen10.08. — 47.6% aus 502 Einsätzen11.08. — 49.1% aus 1.901 Einsätzen12.08. — 47.1% aus 4.578 Einsätzen13.08. — 46.7% aus 6.936 Einsätzen14.08. — 48.7% aus 7.252 Einsätzen15.08. — 48.1% aus 7.515 Einsätzen16.08. — 49.0% aus 8.514 Einsätzen17.08. — 48.6% aus 9.069 Einsätzen18.08. — 48.4% aus 8.477 Einsätzen19.08. — 48.5% aus 2.075 Einsätzen20.08. — 49.6% aus 21.673 Einsätzen21.08. — 50.3% aus 25.708 Einsätzen
48.1%03.08. 50.3%21.08.

Pickrate

03.08. — 1.8% aus 722 Einsätzen04.08. — 1.9% aus 3.234 Einsätzen05.08. — 2.0% aus 10.785 Einsätzen06.08. — 1.8% aus 9.504 Einsätzen10.08. — 1.9% aus 502 Einsätzen11.08. — 2.0% aus 1.901 Einsätzen12.08. — 1.8% aus 4.578 Einsätzen13.08. — 1.9% aus 6.936 Einsätzen14.08. — 1.8% aus 7.252 Einsätzen15.08. — 1.8% aus 7.515 Einsätzen16.08. — 1.8% aus 8.514 Einsätzen17.08. — 1.8% aus 9.069 Einsätzen18.08. — 1.7% aus 8.477 Einsätzen19.08. — 1.7% aus 2.075 Einsätzen20.08. — 1.9% aus 21.673 Einsätzen21.08. — 1.8% aus 25.708 Einsätzen
1.8%03.08. 1.8%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +7.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 7.0 Punkte (Ausgleichsgerade 44.9% auf 51.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.7% aus 692 SpielenSilber — 38.9% aus 5.754 SpielenGold — 48.9% aus 70.333 SpielenDiamant — 49.0% aus 129.638 SpielenMythisch — 49.4% aus 997.358 SpielenLegendär — 51.0% aus 361.828 SpielenMeister — 52.4% aus 11.952 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 54.2%
7892 89
Hideout Bounty 53.5%
6284 86
Dry Season Bounty 52.1%
4799 82
Out in the Open Knockout 51.2%
5027 83
New Horizons Knockout 50.8%
4764 82
Belle's Rock Knockout 49.7%
2650 73
Bridge Too Far Heist 49.2%
3952 79
Flaring Phoenix Knockout 48.4%
3278 76
Rustic Arcade Gem Grab 48.4%
3050 75
Gem Fort Gem GrabVorsaison 44.1%
730 54
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 43.6%
1229 62
Layer Cake Bounty 43.6%
713 53
Spiraling Out Brawl Ball 40.4%
104 25
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 41.7%
1110 60
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 40.9%
1225 62
Undermine Gem GrabVorsaison 40.8%
1004 59
Kaboom Canyon Heist 40.7%
701 53
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 37.3%
212 35
Safe Zone Heist 38.8%
1098 60
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 35.2%
145 30
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 38.3%
553 50
Safe(r) Zone Heist 38.3%
1092 60
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 35.4%
268 39
Ring of Fire Hot Zone 36.1%
413 45
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 35.7%
342 42
Pit Stop Heist 26.6%
109 25
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 26.9%
134 28
Hot Potato HeistVorsaison 34.3%
846 56
Center Stage Brawl BallVorsaison 28.1%
224 36
Open Business Hot ZoneVorsaison 30.9%
580 50

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Piper abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 10.6% gegen Trunk in Brawl Ball — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bull 52.5% 61 Spiele Kaze 47.5% 99 Spiele Trunk 41.0% 83 Spiele Mortis 38.5% 91 Spiele Bibi 35.5% 121 Spiele Edgar 33.7% 303 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Piper, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 noob teammates Mythisch 21 30.0% 42.9%
2 スシローしょうた Mythisch 22 29.7% 40.9%
3 양파맛김피탕 Diamant 25 28.8% 36.0%