Beste Map: Shooting Star mit 54.0% aus 474 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 21.0 Punkte besser als in langen (10.7% gegen 31.7%, Trennlinie 89 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Silberändern
04.08. bis 21.08., 5 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +7.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 7.0 Punkte (Ausgleichsgerade 44.9% auf 51.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Shooting Star ![]() |
54.0% | 474 | 47 | ||
Hideout ![]() |
54.6% | 357 | 43 | ||
New Horizons ![]() |
54.4% | 377 | 44 | ||
Out in the Open ![]() |
52.3% | 421 | 46 | ||
Dry Season ![]() |
51.6% | 370 | 44 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
50.2% | 287 | 40 | ||
Belle's Rock ![]() |
47.4% | 287 | 40 | ||
Rustic Arcade ![]() |
44.8% | 239 | 37 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
23.1% | 13 | 0 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
16.7% | 24 | 3 | ||
Bridge Too Far ![]() |
37.0% | 192 | 34 | ||
Layer Cake ![]() |
36.5% | 181 | 33 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
27.8% | 115 | 26 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
25.4% | 114 | 26 | ||
Undermine ![]() |
20.8% | 96 | 23 | ||
Double Swoosh ![]() |
17.2% | 87 | 22 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
23.1% | 130 | 28 | ||
Ring of Fire ![]() |
20.7% | 111 | 26 | ||
Gem Fort ![]() |
16.3% | 86 | 22 | ||
Triple Dribble ![]() |
11.1% | 72 | 19 | ||
Safe Zone ![]() |
21.1% | 128 | 28 | ||
Pit Stop ![]() |
15.7% | 102 | 24 | ||
Spiraling Out ![]() |
9.2% | 76 | 20 | ||
Dueling Beetles ![]() |
13.2% | 91 | 23 | ||
Pinball Dreams ![]() |
7.9% | 76 | 20 | ||
Open Business ![]() |
10.1% | 89 | 22 | ||
Sneaky Fields ![]() |
6.5% | 77 | 20 | ||
Hot Potato ![]() |
9.5% | 95 | 23 | ||
Center Stage ![]() |
6.0% | 83 | 21 | ||
Parallel Plays ![]() |
4.4% | 90 | 23 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Piper abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 9.6% gegen Trunk in Brawl Ball — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
67.6%
487 Spiele
Bo
58.4%
594 Spiele
Starr Nova
55.3%
412 Spiele
Stu
52.3%
597 Spiele
Fang
52.1%
482 Spiele
Mina
53.5%
200 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Piper, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste