Beste Map: Dry Season mit 54.1% aus 37 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 21.0 Punkte besser als in langen (10.7% gegen 31.7%, Trennlinie 89 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Bronzeändern
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +6.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.8 Punkte (Ausgleichsgerade 45.1% auf 51.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Dry Season ![]() |
54.1% | 37 | 9 | ||
Out in the Open ![]() |
47.5% | 40 | 10 | ||
Hideout ![]() |
40.0% | 35 | 8 | ||
Spiraling Out ![]() |
27.3% | 11 | 0 | ||
Shooting Star ![]() |
40.0% | 45 | 12 | ||
Sneaky Fields ![]() |
37.0% | 27 | 4 | ||
Rustic Arcade ![]() |
37.2% | 43 | 11 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
30.0% | 30 | 6 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
34.7% | 49 | 13 | ||
Hot Potato Vorsaison |
26.9% | 26 | 4 | ||
Gem Fort Vorsaison |
16.7% | 18 | 0 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
25.8% | 31 | 7 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
20.8% | 24 | 3 | ||
Open Business ![]() |
11.8% | 17 | 0 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
22.2% | 27 | 4 | ||
New Horizons ![]() |
30.4% | 46 | 12 | ||
Undermine Vorsaison |
19.2% | 26 | 4 | ||
Pinball Dreams ![]() |
13.6% | 22 | 1 | ||
Layer Cake ![]() |
21.9% | 32 | 7 | ||
Ring of Fire ![]() |
16.0% | 25 | 3 | ||
Center Stage ![]() |
0.0% | 17 | 0 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
11.5% | 26 | 4 | ||
Safe Zone ![]() |
11.1% | 27 | 4 | ||
Pit Stop ![]() |
0.0% | 20 | 0 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
10.7% | 28 | 5 | ||
Dueling Beetles ![]() |
7.7% | 26 | 4 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
3.8% | 26 | 4 | ||
Belle's Rock ![]() |
16.7% | 42 | 11 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Piper abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 10.5% gegen Trunk in Brawl Ball — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Piper kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Brock
58.8%
9.021 Spiele
Edgar
58.3%
6.860 Spiele
Bolt
60.8%
1.033 Spiele
Grom
59.9%
786 Spiele
Tick
57.0%
2.077 Spiele
Pearl
57.6%
1.340 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Piper, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | noob teammates | Mythisch | 21 | 29.4% | 42.9% |
| 2 | スシローしょうた | Mythisch | 22 | 29.1% | 40.9% |
| 3 | MZ|Prodigy✨ | Legendär | 26 | 28.8% | 38.5% |
| 4 | 양파맛김피탕 | Diamant | 25 | 28.2% | 36.0% |