Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +5.5 — belohnt Können: von Diamant bis Meister steigt die Winrate um 5.5 Punkte (Ausgleichsgerade 41.7% auf 47.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Heist: wie Piper abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Nori
58.3%
367 Spiele
Chuck
56.0%
291 Spiele
8-Bit
54.0%
443 Spiele
Jessie
50.9%
647 Spiele
Mico
53.2%
269 Spiele
Edgar
50.4%
680 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Piper, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BOSS | Tadri | Legendär | 66 | 49.9% | 66.7% |
| 2 | 異端なスター | Legendär | 30 | 49.4% | 80.0% |
| 3 | insano👻👻👻 | Legendär | 51 | 49.2% | 68.6% |
| 4 | RüzgârSaldı | Meister | 33 | 48.9% | 75.8% |
| 5 | おしお | Mythisch | 34 | 48.4% | 73.5% |