Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 10.3 Punkte besser als in kurzen (41.0% gegen 30.8%, Trennlinie 105 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
03.08. bis 13.08., 7 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 13.08.
Oben stehen die Zahlen für Shooting Star. Hier zum Vergleich der Rest der Rotation (Rangliste, Diamant) — ein Klick wechselt die Map und damit den Bezug der ganzen Ansicht.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Shooting Star Bounty | 53.4% | 4151 | 80 | ||
| Dry Season Bounty | 51.6% | 3151 | 76 | ||
| Out in the Open Knockout | 51.4% | 3295 | 76 | ||
| Hideout Bounty | 50.9% | 3624 | 78 | ||
| Bridge Too Far Heist | 51.4% | 1695 | 66 | ||
| Rustic Arcade Gem Grab | 50.1% | 1927 | 68 | ||
| New Horizons Knockout | 49.2% | 3279 | 76 | ||
| Flaring Phoenix Knockout | 47.7% | 2549 | 73 | ||
| Layer Cake Bounty | 45.7% | 1254 | 62 | ||
| Belle's Rock Knockout | 45.0% | 2068 | 69 | ||
| Gem Fort Gem Grab | 47.2% | 216 | 36 | ||
| Safe Zone Heist | 44.2% | 881 | 57 | ||
| Deathcap Trap Gem Grab | 44.0% | 452 | 47 | ||
| Parallel Plays Hot Zone | 43.2% | 74 | 20 | ||
| Hard Rock Mine Gem Grab | 43.0% | 342 | 42 | ||
| Double Swoosh Gem Grab | 41.2% | 177 | 33 | ||
| Kaboom Canyon Heist | 41.5% | 533 | 49 | ||
| Undermine Gem Grab | 39.8% | 309 | 41 | ||
| Sneaky Fields Brawl Ball | 28.2% | 39 | 10 | ||
| Center Stage Brawl Ball | 31.5% | 73 | 19 | ||
| Dueling Beetles Hot Zone | 32.7% | 107 | 25 | ||
| Triple Dribble Brawl Ball | 21.7% | 46 | 12 | ||
| Crystal Arcade Gem Grab | 37.5% | 488 | 48 | ||
| Pinball Dreams Brawl Ball | 27.6% | 87 | 22 | ||
| Ring of Fire Hot Zone | 34.2% | 398 | 45 | ||
| Open Business Hot Zone | 30.6% | 180 | 33 | ||
| Hot Potato Heist | 30.5% | 295 | 40 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Piper abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Shooting Star. Gerechnet für Diamant.
Schlimmster Fall: 33.9% gegen Grom in Bounty. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 36.0%.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Tick
62.5%
160 Spiele
Brock
57.1%
350 Spiele
Byron
55.3%
217 Spiele
Carl
62.3%
61 Spiele
Mortis
54.4%
158 Spiele
Leon
51.8%
222 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Piper, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | BOSS | Tadri | Legendär | 66 | 50.8% | 66.7% |
| 2 | 異端なスター | Legendär | 30 | 50.6% | 80.0% |
| 3 | cp293 | Legendär | 25 | 50.4% | 84.0% |
| 4 | RüzgârSaldı | Meister | 33 | 50.0% | 75.8% |
| 5 | ➿ Vxctor™️ | Legendär | 24 | 49.0% | 79.2% |