Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Piper

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant Undermine Gem Grab
41.0%Winrate auf Undermine
993Spiele hier
0.8%Pickrate
58Trust Score
98. von 105Platz auf dieser Map
+16.3Skill-Bonus

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 21.0 Punkte besser als in langen (10.7% gegen 31.7%, Trennlinie 89 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Verlauf

Nur Undermine. 05.08. bis 21.08., 8 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.

Winrate

05.08. — 49.6% aus 129 Einsätzen06.08. — 35.9% aus 103 Einsätzen15.08. — 35.3% aus 68 Einsätzen16.08. — 39.5% aus 86 Einsätzen17.08. — 48.8% aus 86 Einsätzen18.08. — 43.0% aus 79 Einsätzen20.08. — 38.4% aus 99 Einsätzen21.08. — 42.5% aus 120 Einsätzen
49.6%05.08. 42.5%21.08.

Pickrate

05.08. — 0.7% aus 129 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 103 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 68 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 86 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 86 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 79 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 99 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 120 Einsätzen
0.7%05.08. 0.3%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Undermine — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +16.3 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 16.3 Punkte (Ausgleichsgerade 32.7% auf 49.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Gold — 29.2% aus 705 SpielenDiamant — 41.0% aus 993 SpielenMythisch — 44.0% aus 6.575 SpielenLegendär — 46.5% aus 1.171 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie Piper abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Undermine. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 67.6% 487 Spiele Bo 58.4% 594 Spiele Starr Nova 55.3% 412 Spiele Stu 52.3% 597 Spiele Fang 52.1% 482 Spiele Mina 53.5% 200 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Piper, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 スシローしょうた Mythisch 22 30.0% 40.9%
2 양파맛김피탕 Diamant 25 29.1% 36.0%