Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Piper

Scharfschütze Epic Rangliste · Mythisch Undermine Gem Grab
44.1%Winrate auf Undermine
6.693Spiele hier
1.3%Pickrate
87Trust Score
79. von 105Platz auf dieser Map
+12.3Skill-Bonus

Steckbrief

Für Gem Grab, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 16.Stern-Rate
Siegquote 40.47.0 %
Beliebtheit 43.0.33 %
Breite 50.11 % der Maps
Konter-Sicherheit 16.27.2 %
Stern-Rate 65.27.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 65. heißt „besser als 65 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Undermine. 05.08. bis 19.08., 12 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 19.08.

Winrate

05.08. — 47.9% aus 259 Einsätzen06.08. — 42.0% aus 212 Einsätzen10.08. — 37.1% aus 124 Einsätzen11.08. — 44.3% aus 458 Einsätzen12.08. — 43.8% aus 802 Einsätzen13.08. — 42.4% aus 813 Einsätzen14.08. — 44.6% aus 731 Einsätzen15.08. — 45.9% aus 799 Einsätzen16.08. — 44.4% aus 752 Einsätzen17.08. — 45.1% aus 709 Einsätzen18.08. — 41.7% aus 583 Einsätzen19.08. — 42.3% aus 142 Einsätzen
47.9%05.08. 42.3%19.08.

Pickrate

05.08. — 0.3% aus 259 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 212 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 124 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 458 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 802 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 813 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 731 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 799 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 752 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 709 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 583 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 142 Einsätzen
0.3%05.08. 0.3%19.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Undermine — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +12.3 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 12.3 Punkte (Ausgleichsgerade 35.7% auf 48.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Gold — 34.3% aus 1.325 SpielenDiamant — 41.6% aus 1.364 SpielenMythisch — 44.1% aus 6.693 SpielenLegendär — 46.7% aus 1.198 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie Piper abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Undermine. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 66.2% 1.346 Spiele Bo 54.0% 1.584 Spiele Stu 52.0% 2.017 Spiele 8-Bit 51.6% 1.375 Spiele Mina 52.3% 819 Spiele Starr Nova 51.4% 1.193 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Piper, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 BBL|Max🍑 Legendär 24 38.2% 70.8%
2 ZoulouX〆 Legendär 24 37.2% 66.7%
3 k초z Legendär 20 36.9% 70.0%
4 Bavio🖤. Legendär 20 36.0% 65.0%
5 Ez. Legendär 35 35.1% 51.4%