Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Piper

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant Bounty
52.5%Winrate in Bounty
59.765Spiele
100Trust Score
14. von 105Platz in Bounty
−2.9Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 54.0% aus 22.774 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 12.9 Punkte besser als in langen (22.6% gegen 35.5%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Diamant sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 51.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 77.52.5 %
Beliebtheit 98.5.12 %
Breite 51.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 66.35.4 %
Stern-Rate 88.29.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.8% aus 1.245 Einsätzen05.08. — 51.3% aus 4.076 Einsätzen06.08. — 52.9% aus 3.685 Einsätzen11.08. — 51.3% aus 754 Einsätzen12.08. — 49.9% aus 1.766 Einsätzen13.08. — 49.1% aus 2.736 Einsätzen14.08. — 51.1% aus 2.708 Einsätzen15.08. — 50.2% aus 2.933 Einsätzen16.08. — 50.9% aus 3.302 Einsätzen17.08. — 50.8% aus 3.391 Einsätzen18.08. — 51.9% aus 3.171 Einsätzen19.08. — 52.6% aus 763 Einsätzen20.08. — 52.2% aus 9.813 Einsätzen21.08. — 53.1% aus 15.345 Einsätzen22.08. — 52.2% aus 10.294 Einsätzen23.08. — 51.7% aus 7.681 Einsätzen24.08. — 53.0% aus 9.244 Einsätzen25.08. — 52.5% aus 6.883 Einsätzen26.08. — 51.3% aus 505 Einsätzen
50.8%04.08. 51.3%26.08.

Pickrate

04.08. — 4.8% aus 1.245 Einsätzen05.08. — 5.1% aus 4.076 Einsätzen06.08. — 4.7% aus 3.685 Einsätzen11.08. — 5.1% aus 754 Einsätzen12.08. — 4.7% aus 1.766 Einsätzen13.08. — 4.9% aus 2.736 Einsätzen14.08. — 4.4% aus 2.708 Einsätzen15.08. — 4.6% aus 2.933 Einsätzen16.08. — 4.6% aus 3.302 Einsätzen17.08. — 4.4% aus 3.391 Einsätzen18.08. — 4.3% aus 3.171 Einsätzen19.08. — 4.0% aus 763 Einsätzen20.08. — 5.7% aus 9.813 Einsätzen21.08. — 5.2% aus 15.345 Einsätzen22.08. — 5.1% aus 10.294 Einsätzen23.08. — 5.1% aus 7.681 Einsätzen24.08. — 4.9% aus 9.244 Einsätzen25.08. — 4.7% aus 6.883 Einsätzen26.08. — 3.8% aus 505 Einsätzen
4.8%04.08. 3.8%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −2.9 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 2.9 Punkte (Ausgleichsgerade 54.3% auf 51.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 37.9% aus 896 SpielenSilber — 54.3% aus 6.279 SpielenGold — 54.9% aus 89.211 SpielenDiamant — 52.0% aus 91.209 SpielenMythisch — 51.9% aus 415.734 SpielenLegendär — 52.8% aus 146.816 SpielenMeister — 54.1% aus 3.968 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Bounty

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Bounty: 4 von 32 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 54.0%
22774 100
Hideout Bounty 53.4%
19023 100
Dry Season Bounty 50.7%
15248 99
Layer Cake Bounty 44.4%
2720 73

Gegen wen

Direkte Duelle in Bounty: wie Piper abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 14.8% gegen Kaze in Brawl Ball — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 67.7% 6.391 Spiele Tick 59.7% 9.318 Spiele Brock 59.0% 29.268 Spiele Sprout 60.3% 1.687 Spiele Grom 58.9% 3.058 Spiele Angelo 57.8% 3.336 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Piper, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 INFINITE DEATH Legendär 24 38.8% 79.2%
2 destroy my mind Legendär 25 38.4% 76.0%
3 Покойоскебоб67 Legendär 33 38.1% 66.7%
4 BT|到kilko🫥个 Legendär 48 37.0% 56.3%
5 Twitch:IkerrBs Legendär 29 36.9% 65.5%