Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Piper

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant Heist
44.7%Winrate in Heist
21.298Spiele
100Trust Score
58. von 105Platz in Heist
+16.6Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 53.9% aus 22.465 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 17.7 Punkte besser als in langen (20.9% gegen 38.6%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 28.Stern-Rate
Siegquote 41.44.7 %
Beliebtheit 77.1.28 %
Breite 51.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 28.33.4 %
Stern-Rate 70.19.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 77. heißt „besser als 77 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 199 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 46.9% aus 322 Einsätzen05.08. — 45.9% aus 1.197 Einsätzen06.08. — 49.0% aus 940 Einsätzen11.08. — 47.6% aus 227 Einsätzen12.08. — 42.1% aus 497 Einsätzen13.08. — 46.0% aus 754 Einsätzen14.08. — 43.8% aus 806 Einsätzen15.08. — 45.6% aus 789 Einsätzen16.08. — 46.8% aus 883 Einsätzen17.08. — 48.5% aus 927 Einsätzen18.08. — 41.9% aus 928 Einsätzen19.08. — 44.0% aus 252 Einsätzen20.08. — 43.6% aus 3.620 Einsätzen21.08. — 44.8% aus 5.676 Einsätzen22.08. — 45.8% aus 3.852 Einsätzen23.08. — 43.4% aus 2.728 Einsätzen24.08. — 44.7% aus 3.310 Einsätzen25.08. — 45.8% aus 2.112 Einsätzen
46.9%04.08. 45.8%25.08.

Pickrate

04.08. — 1.3% aus 322 Einsätzen05.08. — 1.5% aus 1.197 Einsätzen06.08. — 1.2% aus 940 Einsätzen11.08. — 1.7% aus 227 Einsätzen12.08. — 1.4% aus 497 Einsätzen13.08. — 1.4% aus 754 Einsätzen14.08. — 1.4% aus 806 Einsätzen15.08. — 1.3% aus 789 Einsätzen16.08. — 1.3% aus 883 Einsätzen17.08. — 1.2% aus 927 Einsätzen18.08. — 1.3% aus 928 Einsätzen19.08. — 1.4% aus 252 Einsätzen20.08. — 1.4% aus 3.620 Einsätzen21.08. — 1.3% aus 5.676 Einsätzen22.08. — 1.3% aus 3.852 Einsätzen23.08. — 1.2% aus 2.728 Einsätzen24.08. — 1.2% aus 3.310 Einsätzen25.08. — 1.1% aus 2.112 Einsätzen
1.3%04.08. 1.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +16.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 16.6 Punkte (Ausgleichsgerade 34.9% auf 51.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 22.3% aus 1.006 SpielenSilber — 27.7% aus 2.932 SpielenGold — 41.7% aus 24.250 SpielenDiamant — 44.9% aus 30.085 SpielenMythisch — 46.2% aus 161.070 SpielenLegendär — 48.0% aus 71.732 SpielenMeister — 48.9% aus 2.219 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Heist: 6 von 30 Maps. 1 von 6 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 49.2%
11158 95
Kaboom Canyon Heist 41.8%
2193 70
Safe Zone Heist 40.7%
3491 77
Safe(r) Zone Heist 39.7%
3469 77
Hot Potato Heist 34.4%
599 51
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 24.4%
1685 66

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Piper abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 14.7% gegen Kaze in Brawl Ball — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 55.8% 7.551 Spiele 8-Bit 51.7% 7.029 Spiele Chuck 51.2% 4.628 Spiele Mico 50.2% 4.414 Spiele Lola 52.2% 496 Spiele Melodie 49.0% 3.293 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Piper, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 INFINITE DEATH Legendär 24 39.0% 79.2%
2 destroy my mind Legendär 25 38.6% 76.0%
3 Покойоскебоб67 Legendär 31 37.3% 64.5%
4 BT|到kilko🫥个 Legendär 48 37.2% 56.3%
5 Twitch:IkerrBs Legendär 29 37.1% 65.5%