Beste Map: Shooting Star mit 52.4% aus 10.667 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 14.4 Punkte besser als in langen (21.4% gegen 35.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Mythischändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 21 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 82 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +25.6 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 25.6 Punkte (Ausgleichsgerade 15.0% auf 40.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Hot Zone▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Hot Zone: 4 von 31 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Ring of Fire ![]() |
40.2% | 849 | 56 | ||
Open Business Vorsaison |
34.7% | 3243 | 76 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
32.0% | 1080 | 60 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
30.5% | 583 | 50 |
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Piper abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 14.8% gegen Kaze in Brawl Ball — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Mina
45.8%
144 Spiele
Gray
42.9%
98 Spiele
Stu
43.4%
318 Spiele
Bo
42.5%
864 Spiele
Bolt
41.8%
153 Spiele
Gale
39.1%
64 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Piper, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | INFINITE DEATH | Legendär | 24 | 39.1% | 79.2% |
| 2 | destroy my mind | Legendär | 25 | 38.7% | 76.0% |
| 3 | Покойоскебоб67 | Legendär | 33 | 38.3% | 66.7% |
| 4 | BT|到kilko🫥个 | Legendär | 48 | 37.2% | 56.3% |
| 5 | Twitch:IkerrBs | Legendär | 29 | 37.2% | 65.5% |