Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Piper

Scharfschütze Epic Rangliste · Diamant
49.6%Winrate über alle Maps
146.674Spiele
100Trust Score
61. von 105Platz nach Score
+5.2Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 53.9% aus 22.760 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 12.9 Punkte besser als in langen (22.6% gegen 35.5%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 25.Stern-Rate
Siegquote 39.49.6 %
Beliebtheit 84.1.81 %
Breite 51.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 25.28.4 %
Stern-Rate 79.27.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 84. heißt „besser als 84 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 48.1% aus 722 Einsätzen04.08. — 48.9% aus 3.234 Einsätzen05.08. — 48.9% aus 10.785 Einsätzen06.08. — 49.8% aus 9.504 Einsätzen10.08. — 47.6% aus 502 Einsätzen11.08. — 49.1% aus 1.901 Einsätzen12.08. — 47.1% aus 4.578 Einsätzen13.08. — 46.7% aus 6.936 Einsätzen14.08. — 48.7% aus 7.252 Einsätzen15.08. — 48.1% aus 7.515 Einsätzen16.08. — 49.0% aus 8.514 Einsätzen17.08. — 48.6% aus 9.069 Einsätzen18.08. — 48.4% aus 8.477 Einsätzen19.08. — 48.5% aus 2.075 Einsätzen20.08. — 49.6% aus 23.491 Einsätzen21.08. — 50.0% aus 37.337 Einsätzen22.08. — 49.5% aus 25.395 Einsätzen23.08. — 49.0% aus 19.188 Einsätzen24.08. — 49.7% aus 23.053 Einsätzen25.08. — 49.7% aus 17.096 Einsätzen26.08. — 46.8% aus 1.114 Einsätzen
48.1%03.08. 46.8%26.08.

Pickrate

03.08. — 1.8% aus 722 Einsätzen04.08. — 1.9% aus 3.234 Einsätzen05.08. — 2.0% aus 10.785 Einsätzen06.08. — 1.8% aus 9.504 Einsätzen10.08. — 1.9% aus 502 Einsätzen11.08. — 2.0% aus 1.901 Einsätzen12.08. — 1.8% aus 4.578 Einsätzen13.08. — 1.9% aus 6.936 Einsätzen14.08. — 1.8% aus 7.252 Einsätzen15.08. — 1.8% aus 7.515 Einsätzen16.08. — 1.8% aus 8.514 Einsätzen17.08. — 1.8% aus 9.069 Einsätzen18.08. — 1.7% aus 8.477 Einsätzen19.08. — 1.7% aus 2.075 Einsätzen20.08. — 1.9% aus 23.491 Einsätzen21.08. — 1.8% aus 37.337 Einsätzen22.08. — 1.8% aus 25.395 Einsätzen23.08. — 1.8% aus 19.188 Einsätzen24.08. — 1.8% aus 23.053 Einsätzen25.08. — 1.7% aus 17.096 Einsätzen26.08. — 1.2% aus 1.114 Einsätzen
1.8%03.08. 1.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +5.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 5.2 Punkte (Ausgleichsgerade 46.3% auf 51.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 28.2% aus 5.208 SpielenSilber — 41.4% aus 20.979 SpielenGold — 50.2% aus 226.197 SpielenDiamant — 49.2% aus 228.931 SpielenMythisch — 49.3% aus 1.070.361 SpielenLegendär — 51.1% aus 391.309 SpielenMeister — 52.4% aus 12.328 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 9 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 53.9%
22760 100
Hideout Bounty 53.4%
18985 100
Out in the Open Knockout 51.3%
15809 100
New Horizons Knockout 51.0%
14431 98
Dry Season Bounty 50.7%
15201 99
Bridge Too Far Heist 49.2%
11290 95
Belle's Rock Knockout 48.8%
8410 90
Flaring Phoenix Knockout 48.4%
10321 93
Rustic Arcade Gem Grab 47.6%
9888 93
Layer Cake Bounty 44.3%
2711 73
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 43.6%
1229 62
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 44.1%
68 18
Hard Rock Mine Gem Grab 42.4%
1002 59
Kaboom Canyon Heist 42.0%
2243 71
Undermine Gem Grab 41.7%
854 56
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 33.3%
39 10
Safe Zone Heist 40.6%
3534 77
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 40.9%
1225 62
Safe(r) Zone Heist 39.8%
3518 77
Gem Fort Gem Grab 39.8%
605 51
Double Swoosh Gem Grab 39.7%
491 48
Pinball Dreams Brawl Ball 36.2%
423 46
Sneaky Fields Brawl Ball+MythischVorsaison 36.9%
1001 59
Hot Potato Heist 34.0%
624 51
Open Business Hot Zone 33.0%
466 47
Triple Dribble Brawl Ball+MythischVorsaison 33.3%
865 56
Dueling Beetles Hot Zone+MythischVorsaison 33.5%
1550 65
Ring of Fire Hot Zone 33.4%
1389 63
Center Stage Brawl Ball+MythischVorsaison 33.4%
1616 66
Parallel Plays Hot Zone+MythischVorsaison 32.2%
923 57
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch + Gold 29.9%
1309 63
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 24.3%
1710 67

Wer schlägt Piper und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Piper, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 INFINITE DEATH Legendär 24 38.8% 79.2%
2 destroy my mind Legendär 25 38.4% 76.0%
3 Покойоскебоб67 Legendär 33 38.1% 66.7%
4 BT|到kilko🫥个 Legendär 48 37.0% 56.3%
5 Twitch:IkerrBs Legendär 29 36.9% 65.5%