Beste Map: Open Business mit 51.8% aus 110 Spielen.
Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 10.8 Punkte besser als in kurzen (50.1% gegen 39.3%, Trennlinie 95 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
05.08. bis 21.08., 3 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +15.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 15.3 Punkte (Ausgleichsgerade 40.4% auf 55.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Open Business ![]() |
51.8% | 110 | 26 | ||
Dueling Beetles ![]() |
46.9% | 113 | 26 | ||
Ring of Fire ![]() |
46.0% | 113 | 26 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
46.7% | 15 | 0 | ||
Rustic Arcade ![]() |
43.0% | 79 | 21 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
42.9% | 77 | 20 | ||
Double Swoosh ![]() |
41.5% | 82 | 21 | ||
Gem Fort ![]() |
39.2% | 79 | 21 | ||
Sneaky Fields ![]() |
38.6% | 83 | 21 | ||
Dry Season ![]() |
37.3% | 67 | 18 | ||
Layer Cake ![]() |
36.6% | 71 | 19 | ||
Undermine ![]() |
36.0% | 86 | 22 | ||
Shooting Star ![]() |
33.3% | 60 | 16 | ||
Pinball Dreams ![]() |
35.5% | 93 | 23 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
34.6% | 81 | 21 | ||
Center Stage ![]() |
33.7% | 83 | 21 | ||
Triple Dribble ![]() |
33.3% | 81 | 21 | ||
Spiraling Out ![]() |
31.3% | 67 | 18 | ||
Parallel Plays ![]() |
30.3% | 66 | 18 | ||
New Horizons ![]() |
27.8% | 54 | 15 | ||
Out in the Open ![]() |
29.4% | 68 | 18 | ||
Hideout ![]() |
27.4% | 62 | 17 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
21.7% | 46 | 12 | ||
Safe Zone ![]() |
22.4% | 49 | 13 | ||
Bridge Too Far ![]() |
18.0% | 50 | 14 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
15.6% | 45 | 12 | ||
Hot Potato ![]() |
13.6% | 44 | 12 | ||
Belle's Rock ![]() |
22.1% | 68 | 18 | ||
Pit Stop ![]() |
12.0% | 50 | 14 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Poco abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 14.7% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
58.2%
548 Spiele
Edgar
54.9%
654 Spiele
Bull
55.9%
431 Spiele
Frank
54.7%
592 Spiele
Buzz
69.7%
66 Spiele
Trunk
54.5%
358 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Poco, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 엘프리모좋아 | Diamant | 26 | 28.5% | 38.5% |