Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Poco

Support Rare Rangliste · Diamant
50.6%Winrate über alle Maps
20.792Spiele
100Trust Score
51. von 105Platz nach Score
+17.8Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 57.8% aus 2.427 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 7.5 Punkte besser als in kurzen (49.9% gegen 42.4%, Trennlinie 98 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 27.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 53.50.6 %
Beliebtheit 27.0.26 %
Breite 37.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 75.35.2 %
Stern-Rate 28.17.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 75. heißt „besser als 75 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 53.4% aus 1.024 Einsätzen05.08. — 50.9% aus 2.953 Einsätzen06.08. — 53.6% aus 2.607 Einsätzen11.08. — 50.2% aus 548 Einsätzen12.08. — 51.9% aus 1.446 Einsätzen13.08. — 50.4% aus 2.063 Einsätzen14.08. — 50.0% aus 2.255 Einsätzen15.08. — 51.4% aus 2.412 Einsätzen16.08. — 48.8% aus 2.856 Einsätzen17.08. — 50.9% aus 3.225 Einsätzen18.08. — 49.8% aus 2.778 Einsätzen19.08. — 49.2% aus 756 Einsätzen20.08. — 50.9% aus 2.795 Einsätzen21.08. — 51.3% aus 5.098 Einsätzen22.08. — 50.2% aus 3.779 Einsätzen23.08. — 49.4% aus 2.871 Einsätzen24.08. — 49.8% aus 3.619 Einsätzen25.08. — 52.0% aus 2.621 Einsätzen
53.4%04.08. 52.0%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.6% aus 1.024 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 2.953 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 2.607 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 548 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 1.446 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.063 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 2.255 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.412 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.856 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 3.225 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 2.778 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 756 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 2.795 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 5.098 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 3.779 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 2.871 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 3.619 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 2.621 Einsätzen
0.6%04.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +17.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 17.8 Punkte (Ausgleichsgerade 38.9% auf 56.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 26.2% aus 4.223 SpielenSilber — 35.7% aus 6.554 SpielenGold — 47.5% aus 37.827 SpielenDiamant — 50.8% aus 46.451 SpielenMythisch — 50.6% aus 234.849 SpielenLegendär — 51.4% aus 30.480 SpielenMeister — 53.8% aus 664 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 7 von 31 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 57.8%
2427 72
Open Business Hot Zone 56.2%
2496 72
Dueling Beetles Hot Zone 53.8%
2364 71
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.6%
1368 63
Rustic Arcade Gem Grab 52.2%
744 54
Dry Season Bounty 53.3%
426 46
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.6%
1430 64
Sneaky Fields Brawl Ball 50.0%
1027 59
Layer Cake Bounty 50.2%
458 47
Double Swoosh Gem Grab 48.8%
1070 60
Hard Rock Mine Gem Grab 48.9%
933 57
Spiraling Out Brawl Ball 48.9%
869 56
Pinball Dreams Brawl Ball 48.4%
907 57
Gem Fort Gem Grab 48.4%
870 56
Undermine Gem Grab 48.4%
799 55
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 60.4%
48 13
Shooting Star Bounty 48.4%
434 46
Flaring Phoenix Knockout 48.3%
439 46
Center Stage Brawl Ball 47.3%
811 55
Hideout Bounty 48.3%
408 45
New Horizons Knockout 48.0%
435 46
Out in the Open Knockout 47.4%
557 50
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 43.7%
1389 63
Belle's Rock KnockoutVorsaison 43.8%
724 54
Triple Dribble Brawl Ball 43.6%
789 55
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 39.5%
750 54
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 39.0%
1232 62
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 39.0%
1181 61
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 36.8%
704 53
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 36.1%
695 53
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 25.1%
541 49

Wer schlägt Poco und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Poco, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 LPK☠️ Legendär 72 39.2% 55.6%
2 🌀|Scy7 Legendär 23 34.8% 60.9%
3 uk Diamant 27 32.6% 48.1%
4 Feel My Poco Legendär 22 32.4% 50.0%
5 Doryadambaboon! Diamant 22 32.4% 50.0%