Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Poco

Support Rare Rangliste · Diamant
50.5%Winrate über alle Maps
21.884Spiele
100Trust Score
52. von 105Platz nach Score
+17.8Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 57.7% aus 2.485 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 12.0 Punkte besser als in kurzen (50.2% gegen 38.2%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 27.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 54.50.5 %
Beliebtheit 27.0.26 %
Breite 38.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 78.36.3 %
Stern-Rate 27.17.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 78. heißt „besser als 78 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 53.4% aus 1.024 Einsätzen05.08. — 50.9% aus 2.953 Einsätzen06.08. — 53.6% aus 2.607 Einsätzen11.08. — 50.2% aus 548 Einsätzen12.08. — 51.9% aus 1.446 Einsätzen13.08. — 50.4% aus 2.063 Einsätzen14.08. — 50.0% aus 2.255 Einsätzen15.08. — 51.4% aus 2.412 Einsätzen16.08. — 48.8% aus 2.856 Einsätzen17.08. — 50.9% aus 3.225 Einsätzen18.08. — 49.8% aus 2.778 Einsätzen19.08. — 49.2% aus 756 Einsätzen20.08. — 51.1% aus 2.806 Einsätzen21.08. — 51.2% aus 5.105 Einsätzen22.08. — 50.2% aus 3.784 Einsätzen23.08. — 49.4% aus 2.893 Einsätzen24.08. — 49.5% aus 3.697 Einsätzen25.08. — 51.7% aus 2.970 Einsätzen26.08. — 50.6% aus 629 Einsätzen
53.4%04.08. 50.6%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.6% aus 1.024 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 2.953 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 2.607 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 548 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 1.446 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.063 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 2.255 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.412 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.856 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 3.225 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 2.778 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 756 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 2.806 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 5.105 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 3.784 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 2.893 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 3.697 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 2.970 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 629 Einsätzen
0.6%04.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +17.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 17.8 Punkte (Ausgleichsgerade 38.9% auf 56.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 26.6% aus 4.696 SpielenSilber — 35.6% aus 7.045 SpielenGold — 47.7% aus 40.625 SpielenDiamant — 50.7% aus 47.543 SpielenMythisch — 50.6% aus 235.446 SpielenLegendär — 51.4% aus 30.678 SpielenMeister — 54.2% aus 673 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 8 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 57.7%
2485 72
Open Business Hot Zone 56.0%
2632 73
Dueling Beetles Hot Zone 53.5%
2477 72
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 57.6%
236 37
Dry Season Bounty 54.1%
453 47
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.6%
1368 63
Rustic Arcade Gem Grab 52.2%
784 55
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.6%
1430 64
Sneaky Fields Brawl Ball 49.9%
1083 60
Double Swoosh Gem Grab 49.3%
1123 60
Spiraling Out Brawl Ball 49.4%
913 57
Hard Rock Mine Gem Grab 49.0%
982 58
Undermine Gem Grab 48.8%
840 56
Pinball Dreams Brawl Ball 48.5%
967 58
Layer Cake Bounty 49.5%
481 48
Gem Fort Gem Grab 48.3%
924 57
New Horizons Knockout 48.1%
443 46
Flaring Phoenix Knockout 48.0%
465 47
Center Stage Brawl Ball 47.2%
861 56
Shooting Star Bounty 48.0%
440 46
Hideout Bounty 48.0%
423 46
Out in the Open Knockout 47.4%
586 51
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.8%
205 35
Belle's Rock Knockout 45.8%
382 44
Triple Dribble Brawl Ball 44.3%
851 56
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 43.7%
1395 64
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 39.0%
772 55
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 39.0%
1193 61
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 38.7%
1248 62
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 36.3%
720 54
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 36.1%
696 53
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 25.3%
550 50

Wer schlägt Poco und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Poco, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 heart of glass Meister 28 40.7% 82.1%
2 LPK☠️ Legendär 79 39.6% 55.7%
3 🌀|Scy7 Legendär 23 34.5% 60.9%
4 voXy 🥥 Legendär 20 33.7% 60.0%
5 uk Diamant 27 32.3% 48.1%