Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Poco

Support Rare Rangliste · Diamant
50.6%Winrate über alle Maps
20.976Spiele
100Trust Score
51. von 105Platz nach Score
+17.8Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 57.8% aus 2.446 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 7.5 Punkte besser als in kurzen (49.9% gegen 42.4%, Trennlinie 98 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 27.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 53.50.6 %
Beliebtheit 27.0.26 %
Breite 37.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 76.36.0 %
Stern-Rate 28.17.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 76. heißt „besser als 76 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 53.4% aus 1.024 Einsätzen05.08. — 50.9% aus 2.953 Einsätzen06.08. — 53.6% aus 2.607 Einsätzen11.08. — 50.2% aus 548 Einsätzen12.08. — 51.9% aus 1.446 Einsätzen13.08. — 50.4% aus 2.063 Einsätzen14.08. — 50.0% aus 2.255 Einsätzen15.08. — 51.4% aus 2.412 Einsätzen16.08. — 48.8% aus 2.856 Einsätzen17.08. — 50.9% aus 3.225 Einsätzen18.08. — 49.8% aus 2.778 Einsätzen19.08. — 49.2% aus 756 Einsätzen20.08. — 51.0% aus 2.796 Einsätzen21.08. — 51.3% aus 5.099 Einsätzen22.08. — 50.2% aus 3.780 Einsätzen23.08. — 49.4% aus 2.877 Einsätzen24.08. — 49.7% aus 3.639 Einsätzen25.08. — 52.0% aus 2.727 Einsätzen
53.4%04.08. 52.0%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.6% aus 1.024 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 2.953 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 2.607 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 548 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 1.446 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 2.063 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 2.255 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 2.412 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 2.856 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 3.225 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 2.778 Einsätzen19.08. — 0.6% aus 756 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 2.796 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 5.099 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 3.780 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 2.877 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 3.639 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 2.727 Einsätzen
0.6%04.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +17.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 17.8 Punkte (Ausgleichsgerade 38.9% auf 56.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 26.2% aus 4.282 SpielenSilber — 35.8% aus 6.624 SpielenGold — 47.5% aus 38.236 SpielenDiamant — 50.7% aus 46.635 SpielenMythisch — 50.6% aus 234.968 SpielenLegendär — 51.3% aus 30.521 SpielenMeister — 53.8% aus 667 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 7 von 31 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 57.8%
2446 72
Open Business Hot Zone 56.1%
2517 72
Dueling Beetles Hot Zone 53.5%
2380 71
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.6%
1368 63
Rustic Arcade Gem Grab 52.1%
749 54
Dry Season Bounty 53.3%
430 46
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.6%
1430 64
Sneaky Fields Brawl Ball 50.0%
1035 59
Spiraling Out Brawl Ball 49.2%
876 57
Hard Rock Mine Gem Grab 49.0%
942 58
Double Swoosh Gem Grab 48.8%
1078 60
Layer Cake Bounty 50.1%
459 47
Undermine Gem Grab 48.7%
807 55
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 57.4%
68 18
Gem Fort Gem Grab 48.3%
880 57
Pinball Dreams Brawl Ball 48.2%
919 57
Flaring Phoenix Knockout 48.3%
445 46
Shooting Star Bounty 48.3%
435 46
Center Stage Brawl Ball 47.3%
820 56
Hideout Bounty 48.1%
412 45
Out in the Open Knockout 47.6%
563 50
New Horizons Knockout 47.8%
437 46
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 43.8%
1391 63
Triple Dribble Brawl Ball 43.9%
799 55
Belle's Rock KnockoutVorsaison 43.6%
727 54
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 39.4%
754 54
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 38.9%
1235 62
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 38.9%
1182 61
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 36.6%
708 53
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 36.1%
696 53
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 25.4%
544 49

Wer schlägt Poco und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Poco, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 LPK☠️ Legendär 72 39.2% 55.6%
2 🌀|Scy7 Legendär 23 34.9% 60.9%
3 uk Diamant 27 32.6% 48.1%
4 Feel My Poco Legendär 22 32.5% 50.0%
5 Doryadambaboon! Diamant 22 32.5% 50.0%