Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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R-T

Damage Mythic Rangliste · Mythisch
48.8%Winrate über alle Maps
4.972Spiele
83Trust Score
60. von 105Platz nach Score
−12.3Skill-Bonus

Beste Map: Sneaky Fields mit 55.9% aus 5.002 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 29.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 49.48.8 %
Beliebtheit 29.0.25 %
Breite 90.36 % der Maps
Konter-Sicherheit 58.33.9 %
Stern-Rate 50.21.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 23.08., 19 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 23.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 52.8% aus 1.012 Einsätzen05.08. — 50.8% aus 3.833 Einsätzen06.08. — 56.2% aus 2.698 Einsätzen07.08. — 54.9% aus 572 Einsätzen08.08. — 51.6% aus 566 Einsätzen09.08. — 53.0% aus 709 Einsätzen10.08. — 52.6% aus 1.897 Einsätzen11.08. — 52.5% aus 7.028 Einsätzen12.08. — 52.1% aus 13.432 Einsätzen13.08. — 52.5% aus 16.062 Einsätzen14.08. — 53.5% aus 14.807 Einsätzen15.08. — 52.8% aus 13.494 Einsätzen16.08. — 52.7% aus 12.794 Einsätzen17.08. — 53.7% aus 12.509 Einsätzen18.08. — 53.1% aus 10.277 Einsätzen19.08. — 52.3% aus 3.418 Einsätzen21.08. — 49.3% aus 1.348 Einsätzen22.08. — 47.4% aus 1.708 Einsätzen23.08. — 49.7% aus 1.329 Einsätzen
52.8%04.08. 49.7%23.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 1.012 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 3.833 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 2.698 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 572 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 566 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 709 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 1.897 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 7.028 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 13.432 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 16.062 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 14.807 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 13.494 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 12.794 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 12.509 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 10.277 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 3.418 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.348 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 1.708 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 1.329 Einsätzen
0.2%04.08. 0.3%23.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −12.3 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 12.3 Punkte (Ausgleichsgerade 60.5% auf 48.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 58.3% aus 835 SpielenGold — 59.7% aus 15.086 SpielenDiamant — 55.1% aus 22.589 SpielenMythisch — 52.7% aus 120.412 SpielenLegendär — 51.4% aus 41.658 SpielenMeister — 55.5% aus 393 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch).

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 55.9%
5002 83
Belle's Rock KnockoutVorsaison 53.7%
5836 85
New Horizons KnockoutVorsaison 53.5%
5951 85
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 53.4%
6321 86
Center Stage Brawl BallVorsaison 53.9%
3176 76
Out in the Open KnockoutVorsaison 53.0%
5076 83
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 53.5%
2415 72
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 52.6%
2939 75
Parallel Plays Hot Zone 53.6%
1208 61
Gem Fort Gem GrabVorsaison 51.9%
3340 77
Dry Season BountyVorsaison 50.9%
4294 80
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 51.4%
2111 70
Layer Cake BountyVorsaison 50.6%
3956 79
Shooting Star BountyVorsaison 50.3%
4540 81
Hideout BountyVorsaison 49.5%
4413 81
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.3%
1740 67
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.7%
2248 71
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 49.6%
2424 72
Pit Stop Heist 50.5%
566 50
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 48.3%
2266 71
Undermine Gem GrabVorsaison 48.2%
1956 69
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 47.3%
2052 69
Spiraling Out Brawl Ball 60.5%
43 11
Open Business Hot ZoneVorsaison 46.7%
1494 65
Hot Potato HeistVorsaison 45.5%
3590 78
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 45.1%
1183 61
Kaboom Canyon HeistVorsaison 44.2%
3462 77
Safe Zone HeistVorsaison 41.5%
3101 75
Bridge Too Far HeistVorsaison 41.0%
2828 74
Safe(r) Zone Heist 40.1%
217 36

Wer schlägt R-T und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf R-T, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 D-pop Diamant 20 34.1% 55.0%
2 もりかわカイトです Diamant 24 28.3% 25.0%