Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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R-T

Damage Mythic Rangliste · Legendär Hideout Bounty
46.2%Winrate auf Hideout
1.553Spiele hier
0.6%Pickrate
65Trust Score
73. von 105Platz auf dieser Map
−8.2Skill-Bonus

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 11.5 Punkte besser als in langen (62.6% gegen 51.1%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Steckbrief

Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 25.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 29.47.8 %
Beliebtheit 81.1.54 %
Breite 25.4 % der Maps
Konter-Sicherheit 95.42.9 %
Stern-Rate 34.18.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Hideout. 05.08. bis 18.08., 9 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 18.08.

Winrate

05.08. — 46.9% aus 130 Einsätzen10.08. — 39.3% aus 117 Einsätzen11.08. — 44.3% aus 244 Einsätzen12.08. — 49.6% aus 236 Einsätzen13.08. — 46.9% aus 143 Einsätzen14.08. — 45.5% aus 121 Einsätzen15.08. — 44.2% aus 86 Einsätzen16.08. — 54.3% aus 81 Einsätzen18.08. — 32.8% aus 61 Einsätzen
46.9%05.08. 32.8%18.08.

Pickrate

05.08. — 0.2% aus 130 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 117 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 244 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 236 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 143 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 121 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 86 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 81 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 61 Einsätzen
0.2%05.08. 0.3%18.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Hideout — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −8.2 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 8.2 Punkte (Ausgleichsgerade 54.6% auf 46.4%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 56.0% aus 529 SpielenDiamant — 49.5% aus 765 SpielenMythisch — 49.5% aus 4.480 SpielenLegendär — 46.2% aus 1.553 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Bounty: wie R-T abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Hideout. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 60.0% 797 Spiele Bolt 70.2% 151 Spiele Mortis 59.6% 337 Spiele Tick 59.8% 276 Spiele Gray 62.1% 177 Spiele Piper 54.3% 678 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf R-T, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 D-pop Diamant 20 33.8% 55.0%
2 もりかわカイトです Diamant 24 28.0% 25.0%