Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 11.5 Punkte besser als in langen (62.6% gegen 51.1%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie R-T abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Spiraling Out. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
64.8%
551 Spiele
Griff
62.0%
819 Spiele
Bull
63.5%
499 Spiele
Rico
61.5%
624 Spiele
Edgar
59.8%
978 Spiele
Ash
70.8%
137 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf R-T, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | うんぽ | Legendär | 25 | 36.0% | 64.0% |
| 2 | アルピコ | Mythisch | 20 | 35.1% | 65.0% |
| 3 | Raphaël 123321 | Legendär | 20 | 34.1% | 60.0% |
| 4 | D-pop | Diamant | 20 | 33.2% | 55.0% |
| 5 | もりかわカイトです | Mythisch | 33 | 29.2% | 33.3% |