Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Rico

Damage Super Rare Rangliste · Diamant Parallel Plays Hot Zone
39.2%Winrate auf Parallel Plays
1.342Spiele hier
0.8%Pickrate
63Trust Score
90. von 105Platz auf dieser Map
+16.5Skill-Bonus

Steckbrief

Für Hot Zone, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Siegquote 24.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 24.43.8 %
Beliebtheit 70.1.05 %
Breite 71.29 % der Maps
Konter-Sicherheit 24.28.4 %
Stern-Rate 69.25.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 71. heißt „besser als 71 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Parallel Plays. 04.08. bis 22.08., 13 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 22.08.

Winrate

04.08. — 37.8% aus 90 Einsätzen05.08. — 44.9% aus 274 Einsätzen06.08. — 26.3% aus 274 Einsätzen12.08. — 44.8% aus 96 Einsätzen13.08. — 35.3% aus 153 Einsätzen14.08. — 38.6% aus 166 Einsätzen15.08. — 38.1% aus 176 Einsätzen16.08. — 45.3% aus 192 Einsätzen17.08. — 35.2% aus 199 Einsätzen18.08. — 31.3% aus 227 Einsätzen20.08. — 44.0% aus 291 Einsätzen21.08. — 39.2% aus 613 Einsätzen22.08. — 36.2% aus 406 Einsätzen
37.8%04.08. 36.2%22.08.

Pickrate

04.08. — 1.5% aus 90 Einsätzen05.08. — 1.4% aus 274 Einsätzen06.08. — 1.4% aus 274 Einsätzen12.08. — 1.0% aus 96 Einsätzen13.08. — 1.1% aus 153 Einsätzen14.08. — 1.1% aus 166 Einsätzen15.08. — 1.1% aus 176 Einsätzen16.08. — 1.1% aus 192 Einsätzen17.08. — 1.1% aus 199 Einsätzen18.08. — 1.2% aus 227 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 291 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 613 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 406 Einsätzen
1.5%04.08. 0.9%22.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Parallel Plays — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +16.5 — belohnt Können: von Silber bis Legendär steigt die Winrate um 16.5 Punkte (Ausgleichsgerade 30.0% auf 46.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 34.6% aus 321 SpielenGold — 35.2% aus 2.161 SpielenDiamant — 37.9% aus 3.321 SpielenMythisch — 41.7% aus 15.789 SpielenLegendär — 48.9% aus 3.478 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Hot Zone: wie Rico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Jacky 68.9% 90 Spiele Bolt 56.3% 316 Spiele Doug 54.8% 460 Spiele Stu 52.0% 889 Spiele Bo 49.1% 1.579 Spiele Kenji 50.5% 596 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rico, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 EG|☬AgentAshy☬ Legendär 86 51.3% 77.9%
2 ポテトきゅん Legendär 32 42.4% 84.4%
3 OTTK|くっきー Legendär 23 39.8% 87.0%
4 看我暑假pro Legendär 24 39.4% 83.3%
5 エタノール中毒者 Mythisch 22 38.3% 81.8%