Beste Map: Hard Rock Mine mit 50.7% aus 296 Spielen.
Silberändern
04.08. bis 21.08., 5 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +8.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.9 Punkte (Ausgleichsgerade 43.6% auf 52.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine ![]() |
50.7% | 296 | 40 | ||
Sneaky Fields ![]() |
49.8% | 241 | 37 | ||
Gem Fort ![]() |
49.4% | 259 | 38 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
48.9% | 229 | 36 | ||
Spiraling Out ![]() |
48.3% | 234 | 37 | ||
Center Stage ![]() |
46.3% | 341 | 42 | ||
Hot Potato ![]() |
45.8% | 343 | 43 | ||
Triple Dribble ![]() |
45.8% | 251 | 38 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
45.2% | 263 | 39 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
45.5% | 22 | 1 | ||
Pit Stop ![]() |
44.6% | 298 | 40 | ||
New Horizons ![]() |
43.9% | 255 | 38 | ||
Pinball Dreams ![]() |
43.4% | 274 | 39 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
39.4% | 33 | 7 | ||
Layer Cake ![]() |
42.5% | 259 | 38 | ||
Out in the Open ![]() |
41.6% | 226 | 36 | ||
Undermine ![]() |
41.7% | 264 | 39 | ||
Shooting Star ![]() |
41.0% | 205 | 35 | ||
Belle's Rock ![]() |
40.6% | 323 | 42 | ||
Hideout ![]() |
39.9% | 218 | 36 | ||
Dry Season ![]() |
39.6% | 212 | 35 | ||
Double Swoosh ![]() |
39.4% | 188 | 34 | ||
Bridge Too Far ![]() |
40.1% | 292 | 40 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
39.6% | 250 | 38 | ||
Open Business ![]() |
38.2% | 165 | 32 | ||
Dueling Beetles ![]() |
38.0% | 184 | 33 | ||
Safe Zone ![]() |
37.5% | 248 | 38 | ||
Parallel Plays ![]() |
31.7% | 161 | 31 | ||
Ring of Fire ![]() |
30.2% | 159 | 31 | ||
Rustic Arcade ![]() |
31.1% | 212 | 35 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Rico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 28.6% gegen Poco in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 26.9%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Jacky
70.2%
359 Spiele
Bibi
60.8%
5.054 Spiele
Doug
62.7%
936 Spiele
Ash
61.3%
1.496 Spiele
Bull
58.5%
3.855 Spiele
Edgar
56.0%
9.343 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rico, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste