Beste Map: Hard Rock Mine mit 53.7% aus 6.757 Spielen.
Diamantändern
02.08. bis 21.08., 18 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +8.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.8 Punkte (Ausgleichsgerade 43.7% auf 52.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine ![]() |
53.7% | 6757 | 87 | ||
Pinball Dreams ![]() |
53.6% | 5809 | 85 | ||
Gem Fort ![]() |
53.0% | 5142 | 83 | ||
Center Stage ![]() |
52.8% | 7196 | 88 | ||
Sneaky Fields ![]() |
52.8% | 5701 | 85 | ||
Belle's Rock ![]() |
52.3% | 6338 | 86 | ||
Undermine ![]() |
51.9% | 5068 | 83 | ||
Triple Dribble ![]() |
51.2% | 4883 | 82 | ||
Layer Cake ![]() |
50.2% | 3695 | 78 | ||
Rustic Arcade ![]() |
49.9% | 2720 | 73 | ||
Spiraling Out ![]() |
49.3% | 4357 | 81 | ||
Out in the Open ![]() |
49.8% | 2532 | 72 | ||
Bridge Too Far ![]() |
49.3% | 3079 | 75 | ||
Hot Potato ![]() |
48.8% | 5030 | 83 | ||
Dry Season ![]() |
49.5% | 1818 | 67 | ||
New Horizons ![]() |
48.5% | 3625 | 78 | ||
Double Swoosh ![]() |
48.5% | 2050 | 69 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
47.4% | 4159 | 80 | ||
Safe Zone ![]() |
47.5% | 2621 | 73 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
47.1% | 3642 | 78 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
46.8% | 2527 | 72 | ||
Open Business ![]() |
46.9% | 993 | 58 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
45.9% | 1914 | 68 | ||
Pit Stop ![]() |
45.6% | 2801 | 74 | ||
Dueling Beetles ![]() |
46.3% | 1130 | 60 | ||
Hideout ![]() |
45.5% | 1665 | 66 | ||
Shooting Star ![]() |
45.4% | 1433 | 64 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
44.8% | 2351 | 71 | ||
Ring of Fire ![]() |
44.3% | 1136 | 60 | ||
Parallel Plays ![]() |
39.5% | 731 | 54 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Rico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 30.3% gegen Poco in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.4%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
63.3%
668 Spiele
Gray
58.8%
1.424 Spiele
Edgar
55.8%
5.252 Spiele
Brock
54.9%
5.938 Spiele
Mico
58.8%
611 Spiele
Pearl
58.2%
584 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rico, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste