Beste Map: Hard Rock Mine mit 51.0% aus 310 Spielen.
Silberändern
04.08. bis 21.08., 5 Tage. 18 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +8.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.9 Punkte (Ausgleichsgerade 43.7% auf 52.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine ![]() |
51.0% | 310 | 41 | ||
Sneaky Fields ![]() |
50.4% | 248 | 38 | ||
Spiraling Out ![]() |
48.7% | 238 | 37 | ||
Gem Fort ![]() |
48.5% | 266 | 39 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
48.3% | 242 | 37 | ||
Center Stage ![]() |
46.4% | 347 | 43 | ||
Triple Dribble ![]() |
45.5% | 257 | 38 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
45.1% | 275 | 39 | ||
Hot Potato ![]() |
44.8% | 359 | 43 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
45.5% | 22 | 1 | ||
Pinball Dreams ![]() |
44.3% | 282 | 40 | ||
Pit Stop ![]() |
43.9% | 312 | 41 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
39.4% | 33 | 7 | ||
New Horizons ![]() |
43.0% | 263 | 39 | ||
Layer Cake ![]() |
42.4% | 269 | 39 | ||
Undermine ![]() |
42.1% | 273 | 39 | ||
Out in the Open ![]() |
41.5% | 236 | 37 | ||
Hideout ![]() |
40.5% | 227 | 36 | ||
Shooting Star ![]() |
40.4% | 213 | 35 | ||
Belle's Rock ![]() |
40.4% | 329 | 42 | ||
Bridge Too Far ![]() |
40.3% | 305 | 41 | ||
Dry Season ![]() |
39.8% | 221 | 36 | ||
Open Business ![]() |
39.1% | 169 | 32 | ||
Double Swoosh ![]() |
39.1% | 192 | 34 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
39.3% | 257 | 38 | ||
Safe Zone ![]() |
38.8% | 260 | 38 | ||
Dueling Beetles ![]() |
38.0% | 192 | 34 | ||
Ring of Fire ![]() |
31.1% | 164 | 31 | ||
Parallel Plays ![]() |
31.0% | 168 | 32 | ||
Rustic Arcade ![]() |
31.3% | 217 | 36 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Rico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 29.0% gegen Poco in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.0%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
63.7%
655 Spiele
Gray
58.9%
1.397 Spiele
Edgar
55.8%
5.168 Spiele
Brock
55.0%
5.842 Spiele
Mico
58.4%
604 Spiele
Pearl
58.5%
578 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rico, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste