Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Rico

Damage Super Rare Rangliste · Diamant Triple Dribble Brawl Ball
51.2%Winrate auf Triple Dribble
9.445Spiele hier
4.7%Pickrate
92Trust Score
14. von 105Platz auf dieser Map
+5.6Skill-Bonus

Steckbrief

Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 17.Stern-Rate
Siegquote 80.51.9 %
Beliebtheit 98.5.62 %
Breite 70.29 % der Maps
Konter-Sicherheit 17.33.1 %
Stern-Rate 69.26.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Triple Dribble. 04.08. bis 23.08., 16 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 99 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 23.08.

Winrate

04.08. — 51.8% aus 247 Einsätzen05.08. — 50.1% aus 764 Einsätzen06.08. — 52.6% aus 641 Einsätzen11.08. — 42.0% aus 131 Einsätzen12.08. — 48.0% aus 327 Einsätzen13.08. — 47.6% aus 540 Einsätzen14.08. — 45.8% aus 572 Einsätzen15.08. — 46.4% aus 521 Einsätzen16.08. — 51.8% aus 711 Einsätzen17.08. — 51.5% aus 685 Einsätzen18.08. — 50.3% aus 652 Einsätzen19.08. — 44.9% aus 158 Einsätzen20.08. — 51.2% aus 2.472 Einsätzen21.08. — 51.0% aus 3.464 Einsätzen22.08. — 51.0% aus 2.255 Einsätzen23.08. — 52.4% aus 1.253 Einsätzen
51.8%04.08. 52.4%23.08.

Pickrate

04.08. — 3.7% aus 247 Einsätzen05.08. — 3.9% aus 764 Einsätzen06.08. — 3.3% aus 641 Einsätzen11.08. — 3.4% aus 131 Einsätzen12.08. — 3.5% aus 327 Einsätzen13.08. — 3.9% aus 540 Einsätzen14.08. — 3.7% aus 572 Einsätzen15.08. — 3.4% aus 521 Einsätzen16.08. — 3.9% aus 711 Einsätzen17.08. — 3.6% aus 685 Einsätzen18.08. — 3.5% aus 652 Einsätzen19.08. — 3.4% aus 158 Einsätzen20.08. — 5.8% aus 2.472 Einsätzen21.08. — 4.7% aus 3.464 Einsätzen22.08. — 4.6% aus 2.255 Einsätzen23.08. — 4.4% aus 1.253 Einsätzen
3.7%04.08. 4.4%23.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Triple Dribble — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +5.6 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 5.6 Punkte (Ausgleichsgerade 47.1% auf 52.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Silber — 43.7% aus 584 SpielenGold — 50.7% aus 8.599 SpielenDiamant — 50.5% aus 15.564 SpielenMythisch — 49.6% aus 93.505 SpielenLegendär — 52.8% aus 34.823 SpielenMeister — 57.7% aus 1.072 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Rico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Jacky 65.8% 849 Spiele Ash 61.0% 3.877 Spiele Bibi 59.3% 11.345 Spiele Doug 60.8% 2.133 Spiele Bolt 59.2% 1.595 Spiele Bull 57.2% 8.614 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rico, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 EG|☬AgentAshy☬ Legendär 91 52.7% 78.0%
2 ポテトきゅん Legendär 32 43.4% 84.4%
3 OTTK|くっきー Legendär 23 40.9% 87.0%
4 看我暑假pro Legendär 24 40.5% 83.3%
5 ♯Crxs76☄ Legendär 42 39.6% 64.3%