Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Rico

Damage Super Rare Rangliste · Diamant Brawl Ball
51.8%Winrate in Brawl Ball
79.888Spiele
100Trust Score
17. von 105Platz in Brawl Ball

Beste Map: Hard Rock Mine mit 54.7% aus 18.846 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 45.Stern-Rate
Siegquote 78.51.8 %
Beliebtheit 98.5.43 %
Breite 68.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 45.38.1 %
Stern-Rate 71.25.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 50.5% aus 1.021 Einsätzen05.08. — 52.2% aus 3.538 Einsätzen06.08. — 53.9% aus 3.230 Einsätzen11.08. — 47.9% aus 656 Einsätzen12.08. — 50.3% aus 1.584 Einsätzen13.08. — 51.3% aus 2.357 Einsätzen14.08. — 50.8% aus 2.504 Einsätzen15.08. — 51.1% aus 2.509 Einsätzen16.08. — 52.0% aus 3.008 Einsätzen17.08. — 52.5% aus 3.126 Einsätzen18.08. — 51.2% aus 3.034 Einsätzen19.08. — 50.2% aus 799 Einsätzen20.08. — 51.9% aus 14.360 Einsätzen21.08. — 52.1% aus 20.289 Einsätzen22.08. — 51.5% aus 13.286 Einsätzen23.08. — 51.8% aus 9.794 Einsätzen24.08. — 51.8% aus 12.098 Einsätzen25.08. — 51.5% aus 9.233 Einsätzen26.08. — 51.4% aus 828 Einsätzen
50.5%04.08. 51.4%26.08.

Pickrate

04.08. — 3.8% aus 1.021 Einsätzen05.08. — 4.3% aus 3.538 Einsätzen06.08. — 4.1% aus 3.230 Einsätzen11.08. — 4.4% aus 656 Einsätzen12.08. — 4.2% aus 1.584 Einsätzen13.08. — 4.2% aus 2.357 Einsätzen14.08. — 4.0% aus 2.504 Einsätzen15.08. — 4.0% aus 2.509 Einsätzen16.08. — 4.2% aus 3.008 Einsätzen17.08. — 4.0% aus 3.126 Einsätzen18.08. — 4.1% aus 3.034 Einsätzen19.08. — 4.1% aus 799 Einsätzen20.08. — 6.5% aus 14.360 Einsätzen21.08. — 5.5% aus 20.289 Einsätzen22.08. — 5.3% aus 13.286 Einsätzen23.08. — 5.2% aus 9.794 Einsätzen24.08. — 5.1% aus 12.098 Einsätzen25.08. — 4.8% aus 9.233 Einsätzen26.08. — 4.4% aus 828 Einsätzen
3.8%04.08. 4.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +1.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 55.7% aus 1.924 SpielenSilber — 49.0% aus 5.966 SpielenGold — 52.4% aus 88.816 SpielenDiamant — 51.7% aus 108.086 SpielenMythisch — 50.6% aus 447.654 SpielenLegendär — 53.3% aus 166.346 SpielenMeister — 56.8% aus 4.639 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pinball Dreams Brawl Ball 52.8%
16402 100
Center Stage Brawl Ball 52.7%
20924 100
Sneaky Fields Brawl Ball 52.1%
15572 100
Triple Dribble Brawl Ball 50.9%
13937 98
Spiraling Out Brawl Ball 49.7%
12655 96
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.1%
724 54
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 47.4%
816 55

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Rico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 38.5% gegen Grom in Bounty — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Ash 61.6% 6.784 Spiele Jacky 63.0% 1.591 Spiele Doug 61.0% 3.737 Spiele Bibi 59.1% 19.668 Spiele Bull 56.9% 15.306 Spiele Damian 57.2% 5.778 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rico, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 EG|☬AgentAshy☬ Legendär 136 50.4% 67.6%
2 看我暑假pro Meister 35 43.4% 82.9%
3 ポテトきゅん Legendär 48 43.2% 72.9%
4 利敵はゲイてロゼ髪が言ってたよ Legendär 34 42.9% 82.4%
5 Quien es A_polo Meister 30 42.0% 83.3%