Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Rico

Damage Super Rare Rangliste · Diamant
49.6%Winrate über alle Maps
290.294Spiele
100Trust Score
60. von 105Platz nach Score
+6.0Skill-Bonus

Beste Map: Hard Rock Mine mit 54.7% aus 19.515 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 3.2 Punkte besser als in langen (39.7% gegen 42.8%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 39.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 39.49.6 %
Beliebtheit 95.3.48 %
Breite 68.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 42.30.8 %
Stern-Rate 53.22.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 3.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 50.0% aus 410 Einsätzen03.08. — 47.6% aus 1.249 Einsätzen04.08. — 46.9% aus 5.260 Einsätzen05.08. — 47.9% aus 17.625 Einsätzen06.08. — 48.2% aus 16.850 Einsätzen09.08. — 47.0% aus 413 Einsätzen10.08. — 41.7% aus 726 Einsätzen11.08. — 43.8% aus 2.812 Einsätzen12.08. — 45.8% aus 7.254 Einsätzen13.08. — 46.1% aus 10.754 Einsätzen14.08. — 46.6% aus 12.141 Einsätzen15.08. — 47.3% aus 12.374 Einsätzen16.08. — 46.7% aus 14.582 Einsätzen17.08. — 48.2% aus 15.290 Einsätzen18.08. — 47.9% aus 14.880 Einsätzen19.08. — 47.1% aus 3.777 Einsätzen20.08. — 50.8% aus 45.378 Einsätzen21.08. — 49.9% aus 72.112 Einsätzen22.08. — 49.2% aus 47.605 Einsätzen23.08. — 49.3% aus 36.096 Einsätzen24.08. — 49.0% aus 45.114 Einsätzen25.08. — 48.8% aus 35.342 Einsätzen26.08. — 49.2% aus 8.647 Einsätzen
50.0%02.08. 49.2%26.08.

Pickrate

02.08. — 3.4% aus 410 Einsätzen03.08. — 3.1% aus 1.249 Einsätzen04.08. — 3.0% aus 5.260 Einsätzen05.08. — 3.3% aus 17.625 Einsätzen06.08. — 3.2% aus 16.850 Einsätzen09.08. — 3.0% aus 413 Einsätzen10.08. — 2.8% aus 726 Einsätzen11.08. — 2.9% aus 2.812 Einsätzen12.08. — 2.9% aus 7.254 Einsätzen13.08. — 2.9% aus 10.754 Einsätzen14.08. — 3.0% aus 12.141 Einsätzen15.08. — 2.9% aus 12.374 Einsätzen16.08. — 3.1% aus 14.582 Einsätzen17.08. — 3.0% aus 15.290 Einsätzen18.08. — 3.0% aus 14.880 Einsätzen19.08. — 3.0% aus 3.777 Einsätzen20.08. — 3.7% aus 45.378 Einsätzen21.08. — 3.5% aus 72.112 Einsätzen22.08. — 3.4% aus 47.605 Einsätzen23.08. — 3.4% aus 36.096 Einsätzen24.08. — 3.4% aus 45.114 Einsätzen25.08. — 3.3% aus 35.342 Einsätzen26.08. — 3.4% aus 8.647 Einsätzen
3.4%02.08. 3.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.0 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.0 Punkte (Ausgleichsgerade 45.9% auf 51.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 60.2% aus 12.107 SpielenSilber — 46.5% aus 31.771 SpielenGold — 48.3% aus 378.014 SpielenDiamant — 48.8% aus 427.788 SpielenMythisch — 49.2% aus 1.675.506 SpielenLegendär — 52.5% aus 548.757 SpielenMeister — 53.6% aus 20.926 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hard Rock Mine Gem Grab 54.7%
19515 100
Center Stage Brawl Ball 52.8%
21672 100
Pinball Dreams Brawl Ball 52.8%
16976 100
Sneaky Fields Brawl Ball 52.1%
16135 100
Gem Fort Gem Grab 52.0%
14304 98
Undermine Gem Grab 51.8%
14230 98
Belle's Rock Knockout 51.1%
18903 100
Triple Dribble Brawl Ball 50.8%
14479 99
Layer Cake Bounty 50.0%
11277 95
Spiraling Out Brawl Ball 49.7%
13119 97
Rustic Arcade Gem Grab 49.9%
7816 89
Hot Potato Heist 48.6%
16058 100
Out in the Open Knockout 48.5%
8325 90
New Horizons Knockout 47.9%
10497 94
Bridge Too Far Heist 47.3%
10116 93
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 49.1%
984 58
Double Swoosh Gem Grab 47.4%
6090 86
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.4%
4159 80
Dry Season Bounty 46.9%
6439 86
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.1%
3642 78
Safe Zone Heist 46.3%
8649 91
Pit Stop Heist 46.0%
8649 91
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 47.6%
979 58
Safe(r) Zone Heist 45.9%
8196 90
Kaboom Canyon Heist 45.2%
6800 87
Hideout Bounty 45.2%
5884 85
Flaring Phoenix Knockout 44.8%
7583 89
Open Business Hot Zone 44.3%
3382 77
Shooting Star Bounty 43.7%
4879 82
Dueling Beetles Hot Zone 43.8%
3498 77
Ring of Fire Hot Zone 43.5%
3355 77
Parallel Plays Hot Zone 38.8%
2570 73

Wer schlägt Rico und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rico, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 EG|☬AgentAshy☬ Legendär 136 50.2% 67.6%
2 看我暑假pro Meister 35 43.0% 82.9%
3 ポテトきゅん Legendär 48 42.9% 72.9%
4 利敵はゲイてロゼ髪が言ってたよ Legendär 34 42.6% 82.4%
5 Quien es A_polo Meister 32 42.5% 84.4%