Beste Map: Center Stage mit 55.0% aus 26.388 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 4.0 Punkte besser als in langen (39.5% gegen 43.5%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
03.08. bis 25.08., 10 Tage. 20 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +2.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 2.6 Punkte (Ausgleichsgerade 49.2% auf 51.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine ![]() |
54.2% | 19598 | 100 | ||
Gem Fort ![]() |
51.1% | 13689 | 98 | ||
Undermine ![]() |
51.1% | 13977 | 98 | ||
Rustic Arcade ![]() |
47.8% | 8884 | 91 | ||
Crystal Arcade +DiamantVorsaison |
47.3% | 4429 | 81 | ||
Deathcap Trap +DiamantVorsaison |
46.9% | 3902 | 79 | ||
Double Swoosh ![]() |
44.7% | 6800 | 87 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Rico abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 38.6% gegen Grom in Bounty — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Rico kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
63.5%
5.834 Spiele
Ash
60.4%
4.819 Spiele
Stu
57.4%
11.642 Spiele
Damian
57.3%
2.518 Spiele
Clancy
58.2%
1.459 Spiele
Doug
58.1%
1.379 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rico, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | EG|☬AgentAshy☬ | Legendär | 122 | 51.2% | 70.5% |
| 2 | 看我暑假pro | Legendär | 32 | 43.8% | 87.5% |
| 3 | ポテトきゅん | Legendär | 48 | 43.2% | 72.9% |
| 4 | 利敵はゲイてロゼ髪が言ってたよ | Legendär | 34 | 43.0% | 82.4% |
| 5 | Quien es A_polo | Meister | 30 | 42.0% | 83.3% |