Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 19.5 Punkte besser als in kurzen (49.6% gegen 30.1%, Trennlinie 98 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Parallel Plays — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +21.0 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 21.0 Punkte (Ausgleichsgerade 35.1% auf 56.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Rosa abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bo
67.5%
120 Spiele
Doug
68.8%
64 Spiele
Griff
58.0%
169 Spiele
Nori
60.6%
99 Spiele
Trunk
56.4%
133 Spiele
Gray
60.0%
60 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rosa, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste