Beste Map: Double Swoosh mit 56.6% aus 2.678 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 10.6 Punkte besser als in kurzen (52.8% gegen 42.2%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 25.08., 7 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +16.5 — belohnt Können: von Silber bis Legendär steigt die Winrate um 16.5 Punkte (Ausgleichsgerade 42.3% auf 58.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 30 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Center Stage ![]() |
52.6% | 1556 | 65 | ||
Sneaky Fields ![]() |
51.5% | 1832 | 68 | ||
Triple Dribble ![]() |
40.9% | 771 | 55 | ||
Spiraling Out ![]() |
37.6% | 702 | 53 | ||
Pinball Dreams ![]() |
35.3% | 691 | 53 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Rosa abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 19.6% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Rico
58.7%
1.164 Spiele
Bull
59.3%
750 Spiele
Griff
57.6%
1.275 Spiele
Stu
59.9%
399 Spiele
El Primo
59.3%
371 Spiele
Doug
60.8%
283 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rosa, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | OGC|Goonix | Legendär | 26 | 38.2% | 73.1% |
| 2 | ₄₂₀₄₂₀₄₂₀₄₂₀₄₂₀ | Legendär | 24 | 38.1% | 75.0% |
| 3 | zssmdi1 | Diamant | 36 | 38.0% | 63.9% |
| 4 | Odysseus⚡️ | Legendär | 46 | 37.1% | 56.5% |
| 5 | Nonowwマ | Legendär | 24 | 36.3% | 66.7% |