Beste Map: Ring of Fire mit 57.9% aus 1.612 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 10.6 Punkte besser als in kurzen (52.8% gegen 42.2%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Mythischändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 21 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 111 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +16.5 — belohnt Können: von Silber bis Legendär steigt die Winrate um 16.5 Punkte (Ausgleichsgerade 42.3% auf 58.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Brawl Ball: 5 von 30 Maps. 1 von 5 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Center Stage Vorsaison |
55.9% | 8873 | 91 | ||
Sneaky Fields ![]() |
51.9% | 715 | 54 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
49.5% | 2924 | 75 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
49.4% | 2184 | 70 | ||
Spiraling Out +Legendär + Diamant |
50.6% | 401 | 45 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Rosa abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 19.4% gegen Trunk in Heist — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Rico
58.7%
1.213 Spiele
Bull
59.6%
772 Spiele
Griff
57.6%
1.317 Spiele
Doug
61.4%
290 Spiele
Stu
59.4%
416 Spiele
Chester
59.1%
418 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rosa, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 𝓛𝓾𝓲𝓼✧🧸 | Legendär | 20 | 38.9% | 85.0% |
| 2 | OGC|Goonix | Legendär | 26 | 38.3% | 73.1% |
| 3 | zssmdi1 | Diamant | 36 | 38.1% | 63.9% |
| 4 | ₄₂₀₄₂₀₄₂₀₄₂₀₄₂₀ | Legendär | 27 | 37.9% | 70.4% |
| 5 | Odysseus⚡️ | Legendär | 46 | 37.1% | 56.5% |