Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Rosa

Tank Rare Rangliste · Diamant
54.9%Winrate über alle Maps
15.774Spiele
100Trust Score
12. von 105Platz nach Score
+32.3Skill-Bonus

Beste Map: Sneaky Fields mit 57.5% aus 1.529 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 7.2 Punkte besser als in kurzen (56.9% gegen 49.8%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 21.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 89.54.9 %
Beliebtheit 21.0.19 %
Breite 82.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 99.44.1 %
Stern-Rate 76.26.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 148 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Winrate

04.08. — 51.9% aus 291 Einsätzen05.08. — 53.9% aus 681 Einsätzen06.08. — 57.0% aus 675 Einsätzen12.08. — 56.7% aus 374 Einsätzen13.08. — 50.8% aus 632 Einsätzen14.08. — 51.0% aus 679 Einsätzen15.08. — 54.2% aus 712 Einsätzen16.08. — 53.7% aus 846 Einsätzen17.08. — 51.8% aus 980 Einsätzen18.08. — 57.0% aus 828 Einsätzen19.08. — 59.4% aus 276 Einsätzen20.08. — 53.4% aus 2.707 Einsätzen21.08. — 55.5% aus 3.924 Einsätzen22.08. — 54.6% aus 2.599 Einsätzen23.08. — 54.0% aus 1.907 Einsätzen24.08. — 55.1% aus 2.313 Einsätzen25.08. — 57.0% aus 1.953 Einsätzen26.08. — 53.9% aus 371 Einsätzen
51.9%04.08. 53.9%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 291 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 681 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 675 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 374 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 632 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 679 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 712 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 846 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 980 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 828 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 276 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 2.707 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 3.924 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 2.599 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.907 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 2.313 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.953 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 371 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +32.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 32.3 Punkte (Ausgleichsgerade 31.6% auf 63.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.5% aus 1.203 SpielenSilber — 23.8% aus 7.166 SpielenGold — 44.7% aus 26.588 SpielenDiamant — 54.6% aus 23.028 SpielenMythisch — 53.7% aus 98.550 SpielenLegendär — 53.0% aus 24.309 SpielenMeister — 52.6% aus 422 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 57.5%
1529 65
Center Stage Brawl Ball 57.9%
1024 59
Gem Fort Gem Grab 57.3%
1279 62
Double Swoosh Gem Grab 56.3%
2268 71
Hard Rock Mine Gem Grab 58.0%
949 58
Dueling Beetles Hot Zone 57.8%
524 49
Ring of Fire Hot Zone 57.7%
478 47
Flaring Phoenix Knockout 55.4%
757 54
Layer Cake Bounty 55.5%
694 53
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.8%
2453 72
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.7%
4986 83
Undermine Gem Grab 53.9%
876 57
Dry Season Bounty 55.7%
447 46
Open Business Hot Zone 54.5%
488 48
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 52.1%
1372 63
Triple Dribble Brawl Ball 54.8%
354 43
New Horizons KnockoutVorsaison 51.9%
1037 59
Out in the Open Knockout 52.0%
569 50
Pinball Dreams Brawl Ball 52.6%
342 42
Hideout Bounty 51.0%
592 51
Belle's Rock Knockout 51.7%
418 45
Parallel Plays Hot Zone 50.3%
505 48
Shooting Star Bounty 48.8%
742 54
Beach Ball Brawl Ball 55.7%
70 19
Hot Potato HeistVorsaison 47.2%
1520 65
Pinhole Punt Brawl Ball 54.0%
87 22
Kaboom Canyon HeistVorsaison 46.4%
938 58
Spiraling Out Brawl Ball 42.5%
1137 60
Bridge Too Far Heist 27.7%
444 46
Safe Zone Heist 27.8%
496 48
Pit Stop Heist 28.5%
652 52
Safe(r) Zone Heist 26.0%
523 49

Wer schlägt Rosa und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Rosa, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 𝓛𝓾𝓲𝓼✧🧸 Legendär 20 38.5% 85.0%
2 OGC|Goonix Legendär 26 37.9% 73.1%
3 ₄₂₀₄₂₀₄₂₀₄₂₀₄₂₀ Legendär 27 37.5% 70.4%
4 zssmdi1 Diamant 37 37.4% 62.2%
5 Odysseus⚡️ Legendär 46 36.8% 56.5%