Beste Map: Belle's Rock mit 63.0% aus 27 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 3.7 Punkte besser als in kurzen (51.6% gegen 47.9%, Trennlinie 98 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.5 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Belle's Rock Vorsaison |
63.0% | 27 | 4 | ||
Undermine ![]() |
66.7% | 18 | 0 | ||
Open Business Vorsaison |
61.5% | 13 | 0 | ||
Dry Season ![]() |
54.5% | 22 | 1 | ||
Center Stage ![]() |
56.3% | 16 | 0 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
54.5% | 11 | 0 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
54.5% | 11 | 0 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
50.0% | 18 | 0 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
50.0% | 16 | 0 | ||
Gem Fort ![]() |
50.0% | 10 | 0 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
47.1% | 17 | 0 | ||
Triple Dribble ![]() |
46.2% | 13 | 0 | ||
Layer Cake ![]() |
45.5% | 11 | 0 | ||
Hideout Vorsaison |
44.4% | 18 | 0 | ||
New Horizons Vorsaison |
44.0% | 25 | 3 | ||
Hot Potato ![]() |
40.0% | 10 | 0 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
40.0% | 10 | 0 | ||
Out in the Open ![]() |
35.7% | 14 | 0 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
30.8% | 13 | 0 | ||
Spiraling Out ![]() |
29.4% | 17 | 0 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Ruffs abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 26.2% gegen Nori in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.5%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
56.2%
395 Spiele
Ash
53.3%
458 Spiele
Nori
52.7%
313 Spiele
Shade
52.1%
307 Spiele
Stu
49.0%
1.142 Spiele
Rosa
58.8%
68 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste