Beste Map: Layer Cake mit 55.5% aus 348 Spielen.
Diamantändern
04.08. bis 21.08., 14 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 88 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Layer Cake ![]() |
55.5% | 348 | 43 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
54.4% | 294 | 40 | ||
Rustic Arcade ![]() |
52.6% | 489 | 48 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
51.6% | 715 | 54 | ||
Out in the Open ![]() |
52.3% | 428 | 46 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
53.1% | 311 | 41 | ||
Belle's Rock ![]() |
49.7% | 589 | 51 | ||
Undermine ![]() |
49.6% | 510 | 48 | ||
Gem Fort ![]() |
49.6% | 486 | 48 | ||
Hideout ![]() |
49.6% | 258 | 38 | ||
New Horizons ![]() |
48.2% | 544 | 49 | ||
Dueling Beetles ![]() |
48.4% | 287 | 40 | ||
Double Swoosh ![]() |
47.8% | 293 | 40 | ||
Pinball Dreams ![]() |
46.6% | 427 | 46 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
46.7% | 212 | 35 | ||
Shooting Star Vorsaison |
45.8% | 443 | 46 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
45.8% | 413 | 45 | ||
Open Business ![]() |
45.4% | 399 | 45 | ||
Hot Potato Vorsaison |
45.8% | 190 | 34 | ||
Dry Season ![]() |
45.2% | 378 | 44 | ||
Safe Zone Vorsaison |
45.4% | 229 | 36 | ||
Pit Stop ![]() |
45.3% | 64 | 17 | ||
Triple Dribble ![]() |
44.3% | 368 | 44 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
43.0% | 223 | 36 | ||
Sneaky Fields ![]() |
42.9% | 303 | 41 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
41.7% | 84 | 21 | ||
Center Stage ![]() |
42.2% | 658 | 52 | ||
Ring of Fire ![]() |
42.0% | 374 | 44 | ||
Spiraling Out ![]() |
40.8% | 373 | 44 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
38.5% | 187 | 33 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Ruffs abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 33.9% gegen Sprout in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.5%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ash
63.5%
255 Spiele
Bolt
62.4%
202 Spiele
Stu
55.7%
621 Spiele
Bo
55.7%
282 Spiele
Griff
52.0%
688 Spiele
Max
52.2%
623 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 𝙻𝚄𝙽𝙰𝚃𝙸𝙺 | Diamant | 21 | 29.5% | 42.9% |