Beste Map: Layer Cake mit 58.6% aus 222 Spielen.
Goldändern
05.08. bis 21.08., 4 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Layer Cake ![]() |
58.6% | 222 | 36 | ||
Belle's Rock ![]() |
56.0% | 343 | 43 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
55.6% | 320 | 41 | ||
Rustic Arcade ![]() |
56.0% | 266 | 39 | ||
Undermine ![]() |
55.7% | 255 | 38 | ||
Out in the Open ![]() |
55.6% | 257 | 38 | ||
New Horizons ![]() |
54.5% | 321 | 42 | ||
Dry Season ![]() |
55.3% | 217 | 36 | ||
Shooting Star ![]() |
56.9% | 153 | 30 | ||
Dueling Beetles ![]() |
56.2% | 153 | 30 | ||
Gem Fort ![]() |
53.2% | 218 | 36 | ||
Triple Dribble ![]() |
54.4% | 160 | 31 | ||
Center Stage ![]() |
52.2% | 255 | 38 | ||
Double Swoosh ![]() |
52.0% | 152 | 30 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
50.0% | 234 | 37 | ||
Sneaky Fields ![]() |
52.3% | 109 | 25 | ||
Safe Zone ![]() |
55.9% | 59 | 16 | ||
Hideout ![]() |
50.0% | 200 | 34 | ||
Ring of Fire ![]() |
50.0% | 176 | 33 | ||
Pit Stop ![]() |
54.5% | 55 | 15 | ||
Spiraling Out ![]() |
48.8% | 170 | 32 | ||
Parallel Plays ![]() |
50.0% | 68 | 18 | ||
Open Business ![]() |
47.2% | 193 | 34 | ||
Pinball Dreams ![]() |
47.0% | 181 | 33 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
47.4% | 76 | 20 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
50.0% | 16 | 0 | ||
Hot Potato ![]() |
44.9% | 78 | 20 | ||
Bridge Too Far ![]() |
41.3% | 63 | 17 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
40.4% | 57 | 16 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Ruffs abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 34.2% gegen Ash in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 27.3%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Ash
62.1%
219 Spiele
Bolt
62.6%
195 Spiele
Stu
55.1%
586 Spiele
Edgar
52.1%
603 Spiele
Max
52.2%
575 Spiele
Bo
54.4%
272 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 𝙻𝚄𝙽𝙰𝚃𝙸𝙺 | Diamant | 21 | 29.6% | 42.9% |