Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ruffs

Support Mythic Rangliste · Mythisch
46.8%Winrate über alle Maps
43.376Spiele
100Trust Score
76. von 105Platz nach Score

Beste Map: Dry Season mit 53.3% aus 1.302 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 6.2 Punkte besser als in kurzen (53.1% gegen 46.9%, Trennlinie 98 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 2.
Siegquote 25.46.8 %
Beliebtheit 76.1.42 %
Breite 29.4 % der Maps
Konter-Sicherheit 32.31.1 %
Stern-Rate 2.9.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 76. heißt „besser als 76 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 23 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Wird seltener gepickt — 1.2% auf 1.0% Pickrate, ein Minus von 15 %. Die Winrate bleibt dabei, wo sie war.

Winrate

03.08. — 46.7% aus 499 Einsätzen04.08. — 48.7% aus 2.987 Einsätzen05.08. — 47.7% aus 9.805 Einsätzen06.08. — 48.9% aus 6.886 Einsätzen07.08. — 46.5% aus 1.719 Einsätzen08.08. — 45.3% aus 1.600 Einsätzen09.08. — 47.6% aus 1.835 Einsätzen10.08. — 46.2% aus 4.845 Einsätzen11.08. — 46.7% aus 15.912 Einsätzen12.08. — 47.2% aus 21.879 Einsätzen13.08. — 47.3% aus 20.719 Einsätzen14.08. — 48.1% aus 18.992 Einsätzen15.08. — 46.9% aus 17.542 Einsätzen16.08. — 47.3% aus 16.755 Einsätzen17.08. — 46.5% aus 17.712 Einsätzen18.08. — 46.6% aus 16.809 Einsätzen19.08. — 47.6% aus 4.568 Einsätzen20.08. — 48.8% aus 2.836 Einsätzen21.08. — 46.8% aus 10.873 Einsätzen22.08. — 47.6% aus 9.596 Einsätzen23.08. — 46.1% aus 7.908 Einsätzen24.08. — 46.2% aus 9.969 Einsätzen25.08. — 46.5% aus 2.194 Einsätzen
46.7%03.08. 46.5%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.4% aus 499 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 2.987 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 9.805 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 6.886 Einsätzen07.08. — 0.4% aus 1.719 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 1.600 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 1.835 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 4.845 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 15.912 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 21.879 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 20.719 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 18.992 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 17.542 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 16.755 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 17.712 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 16.809 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 4.568 Einsätzen20.08. — 2.2% aus 2.836 Einsätzen21.08. — 1.8% aus 10.873 Einsätzen22.08. — 1.5% aus 9.596 Einsätzen23.08. — 1.3% aus 7.908 Einsätzen24.08. — 1.2% aus 9.969 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 2.194 Einsätzen
0.4%03.08. 1.0%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 54.3% aus 801 SpielenGold — 50.4% aus 14.625 SpielenDiamant — 48.1% aus 28.880 SpielenMythisch — 47.1% aus 224.730 SpielenLegendär — 47.3% aus 223.116 SpielenMeister — 50.1% aus 12.355 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch).

MapWinrateSpieleTrust
Dry Season Bounty 53.3%
1302 62
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.1%
9088 92
Out in the Open Knockout 50.6%
1580 65
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.1%
9964 93
Hard Rock Mine Gem Grab 49.5%
3575 78
Gem Fort Gem Grab 49.0%
2240 71
Layer Cake Bounty 49.3%
1655 66
Hideout Bounty 50.1%
840 56
Undermine Gem Grab 48.3%
2561 73
New Horizons Knockout 48.1%
2278 71
Rustic Arcade Gem Grab 47.7%
2033 69
Hot Potato HeistVorsaison 46.6%
2700 73
Spiraling Out Brawl Ball 46.5%
2545 72
Flaring Phoenix Knockout 46.6%
1851 68
Parallel Plays Hot Zone 47.8%
561 50
Belle's Rock Knockout 46.1%
2387 72
Safe(r) Zone Heist 50.9%
116 26
Double Swoosh Gem Grab 45.9%
1453 64
Pit Stop Heist 47.3%
281 40
Bridge Too Far HeistVorsaison 45.1%
1817 67
Center Stage Brawl Ball 44.6%
3784 78
Pinball Dreams Brawl Ball 44.7%
2572 73
Open Business Hot Zone 44.8%
1968 69
Triple Dribble Brawl Ball 44.4%
1908 68
Kaboom Canyon HeistVorsaison 44.1%
1604 66
Shooting Star Bounty 44.8%
507 48
Sneaky Fields Brawl Ball 43.8%
2036 69
Safe Zone HeistVorsaison 43.7%
1933 68
Dueling Beetles Hot Zone 43.4%
1588 65
Ring of Fire Hot Zone 43.5%
1119 60

Wer schlägt Ruffs und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ruffs, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 weraiz Meister 37 39.5% 67.6%
2 Philip Legendär 23 37.7% 73.9%
3 𝕬𝖓𝖉𝖗𝖊︎︎𝖎. Legendär 35 37.7% 62.9%
4 Kokichh Legendär 21 37.6% 76.2%
5 きよみ🩵 Legendär 20 37.1% 75.0%